改造火星游戲是Twin Sails Interactive根據經典桌游改編的益智類游戲,英文名叫Terraforming Mars。游戲里玩家將成為一名火星改造者,通過卡牌來一點點改造火星,將它打造成適合生存的星球!游戲策略性很高,全程運用卡牌來進行游戲,多樣的卡牌和可變玩家能力賦予更多的可玩性,玩家需要利用卡牌的特性,進行資產產出,創造空氣、水,提升火星的含氧量、水環境和溫度,從而使得人類能夠在火星生存。感興趣的朋友快來下載試試吧!

1、以火星的大背景為題材,運用各種策略戰術模式,還有著豐富的生存元素來進行博弈,
2、取得火星的占領權。各種系統的運用,各樣的公司建筑的建立,
3、需要調整各樣的生存環境包括溫度,水源,空氣等等一系列的條件。
4、在多人游戲中與當地或在線對手,人類或AI進行單獨或多達5名玩家的比賽。
- 回合制戰略:選擇專業公司,建立設施,研究創新技術并管理您的資源制作火星上的生活?通過升溫使冰融化并創造海洋,種植產氧菌群以及引入小型和大型動物來改善紅色星球的條件。
- 公司的競爭:這是你種植的一片美麗的森林 - 如果一顆大型小行星在它上面被撞死,那不是很遺憾嗎?開發能夠減緩對手速度的項目!
- 獨奏挑戰:在第14代結束前完成對火星的地球化。在(紅色)行星上以最具挑戰性的獨奏模式嘗試新的規則和功能。
- 提供變體草案:通過選擇最佳牌并阻擋對手來添加新級別的策略和深度。在研究階段,首先繪制4張牌,選擇一張并將其他牌傳給下一位牌手。繼續選擇一張卡并完成剩余的卡片,直到所有抽出的牌都被選中。
游戲初始,玩家從公司牌列抽取2張,選擇其中一個公司進行游戲。每個公司都會有獨特的技能、初始物資和一個頗有代入感的設定。例如礦業公會就專注于火星的礦產開發,初始便有額外的礦產產出,后期通過額外提升的礦產產出能力建造大量的基礎建設工程取得分數。游戲內的公司數量眾多,風格各異,游戲的深度得到大幅提升。無論是希望通過綠色植被覆蓋火星,并進一步產生大氣層和生物圈刷分的環境科學公司,還是天天從地球空投物資的大型物流企業都能獲得其獨特的發展流派。在這一點上,設計師讓這個游戲的可變玩家能力發揮了極大的功效。
除了初始的公司牌,游戲開始時每位玩家還要從項目牌之中抽取10張。項目牌分為3種。紅色的是提供一次性巨大收益的卡牌,特點是昂貴但是能夠一次性提升玩家的某些產能。例如空投爆破,能夠大幅提升火星的溫度,并提升玩家的電能產出。藍色的是持續性的卡牌,特點是能夠在之后的游戲過程中為玩家提供持續的幫助。有些是每回合能執行一次的卡牌,例如細菌繁殖實驗室可以穩定的產出細菌,從而改善火星的大氣環境。有些則是觸發時效果,給玩家在執行某些行動時候提供更高的收益。最后一種綠色的卡牌則是普通的卡牌,包含各種各樣的效果,打出之后便疊壓在玩家面前,在隨后的游戲內只計算其左上角的符號。這些符號不僅在打出時有不同的效果,后續某些卡牌的也會將玩家之前打出的卡牌進行計算。比如一張帶有基礎建設符號的牌可以允許玩家棄置若干的礦產資源,每次棄掉1個這張牌的費用便-2.而“蠕蟲”卡牌的效果則是計算之前打出的帶有細菌標示的卡牌,每有2張玩家的植物產出+1.此外,游戲之中還有里程碑和競賽兩項刷分點,需要玩家考慮到自己的符號數量。

除去卡牌左上角的費用,在左上角還有打出卡牌需要滿足的條件。例如小動物群需要當含氧量到達6%的時候才能打出。游戲中許多牌都有這樣的打出條件。這一游戲的亮點來自游戲設計師Jacob Fryxelius的極為扎實的學術背景。雖然是一個名不見經傳的設計師,但Jacob Fryxelius卻是有斯德哥爾摩大學化學博士學位的專業背景。因此他的游戲設計所體現的濃濃的科學氣息,以及完全沒有重復的卡牌,都是他的生活給他帶來的巨大優勢,使他能夠設計出如此多天馬行空的項目牌和嚴謹的設定,很多看上去奇異的設定結果仔細想想卻還真的說得通。雖說作為設計師,Jacob Fryxelius的規則書寫的不咋地,有很多比較冗雜的地方,但是我很喜歡其中的某些極具生活氣息的地方。在說明書的最后一頁有他的自我介紹,介紹了他的家庭和生活,并附有他和他孩子的漫畫圖。以及在終局計分的地方,他特意指出游戲終局計分時"May the best man win",然后在邊上插了一張穿著伴郎服的男子的圖片。這種看上去瞎胡鬧一般的疑似把自己最好的哥們的圖片放到說明書里面的行為,在一些成熟穩健極具工業化風格的設計師的規則書里面,簡直不可理喻。但是或許對Jacob Fryxelius來說,火星改造可能就是他最優秀的作品了,所以在自己最光輝的時候感謝一下最好的朋友和家人,無可厚非。當然我并不是說他以后不會設計出一款更好的作品,我只是非常喜歡這種蠢蠢的卻又很有童趣的舉動,我覺得這才是玩桌游的最合適的狀態,享受生活,享受游戲。

除了打出卡牌,玩家還可以執行一些其他行動,例如執行版圖上的開拓水域或者建立城市行動。當然,比起通過卡牌驅動,版圖上的行動要昂貴許多。所以游戲最為關鍵的內容還是卡牌。總的而言,游戲就是通過卡牌的打出和改造火星來加強收入,然后通過建立的一套工業化收入來計分。由于終局計分包括收入、卡牌、地區、里程碑和競賽等一系列計算方式,因此游戲的流派多樣。在第一次和好友zafara的試玩中,我的植樹公司以2分之差擊敗了他的信托公司。從平衡性來說,這游戲的各個流派并沒有很大的區別,最終的分數也比較接近。