鐮刀戰爭是一款以20世紀初期歐洲為背景的戰爭策略回合制手游,游戲采用六邊形版圖設計,融合了火山、廢土、廢墟等多樣化場景,為玩家呈現了一個充滿挑戰與機遇的虛擬世界。在游戲中,玩家將扮演不同軍事派系的領袖,通過發展科技、建設建筑、招募士兵以及策劃戰略,與其他玩家在這個資源有限的世界中展開激烈的領土和資源爭奪戰。

不對稱開局:每位玩家在開局時都擁有不同的資源和資產,包括能量、金幣、戰斗意識、聲望值等,以及獨特的起始位置和秘密目標,增加了游戲的多樣性和策略性。
深度策略性:游戲幾乎完全由玩家自主掌控命運,除了秘密目標卡外,探索新領土時抽取的遭遇卡也充滿隨機性,戰斗勝負完全取決于玩家的決策,無運氣成分干擾。
建設征戰引擎:玩家可以通過提升建筑效率、建造利己建筑、征募新兵和啟動機甲等方式,增強自身實力,勸阻對手進攻,同時擴張版圖,增加資源收獲。
高重開率:不同的派系、玩家版圖、變體設置等組合,讓每次開局都有全新體驗,保持游戲的新鮮感和吸引力。
簡單上手,策略深邃:游戲方式簡單易懂,但策略選擇豐富多樣,每個行動都可能產生深遠影響,考驗玩家的決策能力。
1、支持1-5人,游戲開始時,玩家們隨機抽取國家面板和行動面板,不同的國家有不同的能力,而不同的行動面板有不同的行動組合,行動花費也有所不同。

2、帶凹槽的玩家行動面板 ,凹槽部分正好放下升級方塊、工人、新兵和建筑。

3、行動面板有多種增益效果,需要花費金幣進行解鎖升級。

4、游戲的規則和流程相當簡單,每回合玩家們輪流選擇行動面板上的4個行動區域之一(不可與上一回合行動相同),執行頂部行動與底部行動。所有的行動圖標都簡潔明了,紅色圖標為花費,綠色圖標為收益。

5、通過執行升級行動可以將任意一個頂部方塊移至任意一個底部凹槽,從而提升頂部行動收益,減少底部行動花費。頂部行動與底部行動不一定都要執行,可以只執行頂部行動或只執行底部行動,或者都執行。

6、某些底部行動即使已經無法獲得對應的機甲或新兵(全部招募完)仍然可以執行,并因此獲得金錢。

7、游戲地圖中央的工廠戰略地位很高。第一個占領工廠的人將優先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個行動選擇區域,提供強力的行動,比如下面這張,僅需支付1點聲望就可以獲得一臺機甲或一個建筑。工廠卡的底部行動可以讓同一個單位連續移動兩次,適合進行突擊。

8、在游戲初期,所有國家都被河流隔離開來,只有部署了渡河技能的機甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國家,其他國家的工人依然無法獨自渡河。 工人只能通過機甲的運送才能渡河。

游戲開始時,玩家隨機抽取國家面板和行動面板,不同國家擁有不同能力,行動面板則提供不同的行動組合和花費。
每個回合分為準備、行動、計分和結束四個階段。行動階段,玩家輪流執行移動、提升、生產和招募四個行動之一,以發展自身實力。
玩家移動時若遭遇對手機甲和主角,將觸發戰斗。戰力由戰力輪盤和戰斗卡相加決定,存在心理博弈空間,甚至可以以小博大。
游戲地圖中央的工廠戰略地位重要,占領者可優先選擇工廠卡,獲得強力行動選項,如支付聲望獲得機甲或建筑。
236.7M
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