kards手游版是一款二戰(zhàn)題材的集換式卡牌游戲,其獨(dú)特地將傳統(tǒng)卡牌游戲的要素與充滿戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合,為玩家們帶來(lái)了全新的策略游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家扮演第二次世界大戰(zhàn)中各個(gè)主要?jiǎng)萘Φ拇恚恳粋€(gè)勢(shì)力都有著各自的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家需要選擇合適的盟友,制定戰(zhàn)勝對(duì)手的策略,并且在戰(zhàn)事平臺(tái)上背水一戰(zhàn),以海陸空三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)與其他玩家展開(kāi)激烈對(duì)峙。玩家需要合理利用手中的卡牌資源,選擇最佳的時(shí)機(jī)和適當(dāng)?shù)牟呗詠?lái)對(duì)抗敵人。此外,Kards手游還提供了多種多樣的多人對(duì)戰(zhàn)模式,讓玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)決,挑戰(zhàn)其他玩家不僅能夠提高自己的實(shí)力,還可以通過(guò)與其他玩家的交流和博弈,探索出更多的策略和戰(zhàn)術(shù),靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局變化,以求最終勝利。

1、卡牌系統(tǒng),五種不同類型的卡牌,分別是部隊(duì)、裝備、支援、事件和戰(zhàn)略。每種卡牌都有不同的屬性和效果,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略進(jìn)行選擇。卡牌可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)、打包和贏得游戲來(lái)獲取。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)使用卡牌來(lái)攻擊對(duì)手的基地。每個(gè)基地都有20點(diǎn)生命值,當(dāng)生命值降0時(shí),游戲結(jié)束。玩家需要合理地利用自己的卡牌來(lái)保護(hù)自己的基地,同時(shí)攻擊對(duì)手的基地。
3、資源系統(tǒng),資源系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)消耗能量來(lái)使用卡牌。每回合開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)獲得3點(diǎn)能量,可以用來(lái)使用卡牌或增加資源池。
4、戰(zhàn)略性,卡牌系統(tǒng)非常重要,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇不同的卡牌。同時(shí),玩家需要在戰(zhàn)斗中合理地利用自己的卡牌,攻擊對(duì)手的基地。這種戰(zhàn)略性讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也更加有趣。
5、歷史主題,主題是二戰(zhàn),游戲中的卡牌和畫(huà)面都非常逼真。這種歷史主題讓玩家更好地了解二戰(zhàn)的歷史,也讓游戲更加有深度和內(nèi)涵。
6、簡(jiǎn)單易上手,規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家可以很快地上手。同時(shí),游戲中的資源系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)單,讓玩家更加專注于游戲的戰(zhàn)略性。

1、以海戰(zhàn)為主題,玩家將在游戲中建造和控制各種的戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗;
2、模擬真正的武器,以及真正的射擊效果不同的后坐力和槍聲;
3、購(gòu)買(mǎi)各種現(xiàn)代武器,制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),充分發(fā)揮將軍的力量;
4、在游戲中體驗(yàn)超現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),完成所有主要任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì);
5、在戰(zhàn)場(chǎng)上征服所有對(duì)手,在激情冒險(xiǎn)中獲得更多的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
1、將易于上手的傳統(tǒng)收集類卡牌游戲的游戲方式與兼具戰(zhàn)略深度與戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合。
2、具有創(chuàng)新意義的前線機(jī)制使你能夠更好地守住己方支援設(shè)施并向敵人發(fā)起進(jìn)攻。使用閃電戰(zhàn)術(shù)向敵人發(fā)起猛攻,爭(zhēng)奪制空權(quán)或者采取防御戰(zhàn)術(shù),將敵人拖到彈盡糧絕。
3、管理部隊(duì)在任何軍事行動(dòng)中都是非常重要的一環(huán)。你需要謹(jǐn)慎管理自己的資源以實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)略計(jì)劃,部署新單位,操縱戰(zhàn)場(chǎng)上已存在的單位都需要消耗該資源。
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿足其他條件后才可使用。

2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。

3、己方指揮點(diǎn)
使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)重新填滿,且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

4、作戰(zhàn)單位
這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。

5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮??哲妴挝环譃閮煞N:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。

6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動(dòng)至你的支援陣線。每個(gè)陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。

7、前線
這是戰(zhàn)場(chǎng)的前線。步兵和坦克單位必須先移動(dòng)至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時(shí)間只能有一名玩家控制前線。

8、行動(dòng)花費(fèi)
單位的指揮點(diǎn)字段中字體較小的數(shù)字為單位的行動(dòng)花費(fèi)。單位在部署后將僅會(huì)顯示此數(shù)字。除了必須花費(fèi)指揮點(diǎn)部署單位之外,使用單位開(kāi)展行動(dòng)(移動(dòng)/攻擊)也需要花費(fèi)指揮點(diǎn)。
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9、指令
指令是在戰(zhàn)斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰(zhàn)場(chǎng)。

10、己方卡組
每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來(lái)自同盟國(guó)家的卡牌不得超過(guò) 12 張。

11、戰(zhàn)斗記錄
此處是最近發(fā)生的戰(zhàn)斗事項(xiàng)匯總,為戰(zhàn)斗情況提供概覽。

伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時(shí),會(huì)首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無(wú)法造成傷害。
奮戰(zhàn) - 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護(hù) - 相鄰的非守護(hù)單位無(wú)法被轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個(gè)單位移動(dòng)或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲 - 受到其他單位攻擊時(shí),單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊 - 從手中部署此單位時(shí),選擇另一個(gè)友方單位。兩者都在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以同時(shí)獲得鉗擊加成。
動(dòng)員 - 單位在其回合開(kāi)始時(shí)獲得 +1+1。單位受到傷害時(shí)失去動(dòng)員。
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