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魔法少女小圓2026 V3.5.0 安卓版

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魔法少女小圓2026 V3.5.0 安卓版

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:285.88M
  • 更新:2026-05-09
  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:com.aniplex.magia.exedra.en
  • MD5:2BE68D8A47FB78ABE6565EE8CDEE98FB
  • 類(lèi)型:棋牌卡牌
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  魔法少女小圓2026版是一款以經(jīng)典日漫為背景精心制作的 3D 回合制策略冒險(xiǎn)手游。玩家進(jìn)入游戲,就仿佛踏入那個(gè)熟悉又神秘的魔法世界,這里彌漫著危險(xiǎn)的氣息,邪惡的魔女及其手下肆意橫行,威脅著世界的和平。游戲集結(jié)了系列的歷代角色,從溫柔善良的鹿目圓,到冷靜執(zhí)著的曉美焰,再到優(yōu)雅堅(jiān)韌的巴麻美等,每一位角色都擁有獨(dú)特的性格魅力與人物故事。這些角色以精致的 3D 建模形象登場(chǎng),服飾細(xì)節(jié)豐富,表情生動(dòng)自然,無(wú)論是角色日常的神態(tài),還是戰(zhàn)斗時(shí)的英姿,都栩栩如生,讓粉絲們倍感親切。玩家將與這些經(jīng)典角色攜手,共同踏上對(duì)抗魔女的冒險(xiǎn)之旅,感受并肩作戰(zhàn)的熱血與羈絆。

魔法少女小圓2026版宣傳圖

【游戲特色】

  1、全新的劇情刻畫(huà)擴(kuò)展原作世界線的新體驗(yàn):

  游戲劇情以動(dòng)畫(huà)為基礎(chǔ)展開(kāi)全新的篇章,在人物立繪以及副本場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都完美延續(xù)了動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。不光如此,動(dòng)畫(huà)的配樂(lè)還將在游戲中作為BGM登場(chǎng),滿足粉絲用戶(hù),兼顧新玩家的體驗(yàn)。

  2、結(jié)合技能、魔法、連攜的高策略戰(zhàn)斗玩法:

  通過(guò)戰(zhàn)斗獲得道具及經(jīng)驗(yàn),可用于魔法少女的養(yǎng)成。

  3、超豪華聲優(yōu)陣容,原班制作團(tuán)隊(duì):

  麻倉(cāng)桃、悠木碧、雨宮天、齋藤千和等新老聲優(yōu)共同演繹。動(dòng)畫(huà)原班人馬通力協(xié)作,官方正統(tǒng)外傳保證原汁原味。

  4、廣度與深度兼?zhèn)涞酿B(yǎng)成線,結(jié)合收集元素:

  通過(guò)通關(guān)副本收集魔法少女的養(yǎng)成素材,養(yǎng)成度提高后可以解鎖新的人物專(zhuān)屬劇情副本,通關(guān)人物專(zhuān)屬劇情副本可獲得人物換裝等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲特色配圖1

【游戲亮點(diǎn)】

  1、采用時(shí)間軸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可從歷代魔法少女中挑選最多5名角色組隊(duì)。

  2、每位角色擁有普通攻擊、專(zhuān)屬技能等差異化戰(zhàn)斗方式。

  3、敵人設(shè)有破防計(jì)量條,當(dāng)玩家利用弱點(diǎn)屬性攻擊將其削減至零時(shí),可觸發(fā)破防加成,大幅提升傷害輸出。角色按功能劃分為六大類(lèi)型:攻擊、破防、增益、減益、防御、治愈,需根據(jù)戰(zhàn)況靈活搭配。

  4、操控角色在魔女結(jié)界中搜尋“魔法少女的記憶之光”,解鎖隱藏劇情與資源。

【游戲優(yōu)勢(shì)】

  1、在人物刻畫(huà)和副本場(chǎng)景設(shè)計(jì)上完美延續(xù)了動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。

  2、動(dòng)畫(huà)的配樂(lè)也將作為BGM出現(xiàn)在游戲中,既滿足了粉絲的需求,又兼顧了新玩家的體驗(yàn)。

  3、原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)通力合作,官方正統(tǒng)辟謠保證原汁原味。

  4、一條兼具廣度和深度,結(jié)合收藏元素的養(yǎng)殖線,通過(guò)通關(guān)副本收集魔法少女的修煉資料。

【新手入坑指南】

  很多人吐槽怪物數(shù)值膨脹,無(wú)非就是隊(duì)伍配置不行導(dǎo)致扛不住或耗不過(guò)以至于劇情壓根推不動(dòng)。這游戲推圖和戰(zhàn)力其實(shí)沒(méi)有太大關(guān)系,只要是耗不過(guò),哪怕高1W戰(zhàn)力也可能翻車(chē)。

  測(cè)試了玩了幾個(gè)號(hào),推圖抽卡優(yōu)先級(jí)大概是:奶(治療)>盾(護(hù)盾)>破(破壞)>攻(輸出)>輔(增益/減益)。

  其次是角色技能或天賦效果以“隊(duì)伍減傷、附加絕氣僵直、直接加MP、回復(fù)SP、隊(duì)伍增速/提速”優(yōu)先,增傷輔助在保證輸出環(huán)境下再做考慮。

  如果是盲目抽角色,前期推圖爬塔就會(huì)顯得非常難受,開(kāi)局沒(méi)開(kāi)好直接罵罵咧咧莫得玩。

  推圖配置1(消耗流):奶(回復(fù)MP)+輔(回復(fù)sp、增速/傷)+攻(加攻擊、弱HP回復(fù))+破(弱HP回復(fù)、回復(fù)MP)+奶(HP回復(fù))。

新手入坑指南配圖1

  推圖配置2(防第一輪被滅):攻(加攻擊、弱HP回復(fù))+奶(回復(fù)MP)+盾(減傷)+輔(回復(fù)sp、增速/傷)+破(弱HP回復(fù)、回復(fù)MP)。

新手入坑指南配圖2

  額外補(bǔ)充如下:

  先推圖,推不動(dòng)了再升練度,可以實(shí)現(xiàn)前期體力最大利用化。配隊(duì)最好1盾、1奶、1輸出、1破,最后一個(gè)根據(jù)情況補(bǔ)位。

  然后就是弄活動(dòng)卡片作為前期過(guò)渡,后面噩夢(mèng)難度給的卡片面板值相對(duì)較高,優(yōu)于活動(dòng)和普通難度給的,有能力還是刷一下,同時(shí)也能提升Rank值。等級(jí)越高刷資源收獲越多。

  困難難度只要戰(zhàn)力達(dá)到預(yù)值便可以直接掃過(guò)去,哪怕你打不過(guò)……算是比較友好吧……省時(shí)又省力。

  抽卡方面,概率談不上友好,出貨率挺高就是容易歪,但相比曾經(jīng)的紀(jì)1,那簡(jiǎn)直不要太好,我的建議是在滿足常規(guī)配隊(duì)后再碰限定卡池(注意卡池是有限定字樣和常規(guī)up區(qū)分),當(dāng)然賭狗可能一無(wú)所獲,建議有把握再下池子吧。

【戰(zhàn)斗機(jī)制介紹】

  行動(dòng)軸、速度與行動(dòng)順序

  游戲中的角色行動(dòng)類(lèi)似于跑圈,假設(shè)角色和怪都在400米的環(huán)形跑道上。

  每跑一圈就會(huì)行動(dòng)一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)上的先后順序。

  行動(dòng)軸:

  而行動(dòng)軸顯示的就是角色和怪距離行動(dòng)的時(shí)間,也就是下圖中的6、19、20、33等數(shù)據(jù)。

戰(zhàn)斗機(jī)制介紹配圖1

  速度:

  假設(shè)曉美焰在400米的環(huán)形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行動(dòng)軸上的數(shù)字是4。

  那么她從剛行動(dòng)完的位置跑到終點(diǎn)就需要4s。

  如果此時(shí)她被拐了一個(gè)100%的速度提升,那么她的速度就變成200m/s。

  也就是說(shuō),她現(xiàn)在跑到終點(diǎn)的時(shí)間僅需2s,那么她的數(shù)字就變?yōu)榱?。

  行動(dòng)順序:

  同理,當(dāng)boss被擊破時(shí),自身行動(dòng)順序會(huì)被延遲,也就是俗稱(chēng)意義上的推條。

  可以將推拉條理解為給boss增加了距離,本來(lái)只用跑400米,現(xiàn)在要多跑400*0.2(假設(shè)20%推條)= 80的距離,

  同理,拉條就離終點(diǎn)更近(如果你已經(jīng)跑了一半又被拉條了50%,就直接到你的回合啦)。

  順帶一提,游戲內(nèi)行動(dòng)長(zhǎng)度是10,000。

  回合與追擊

  在游戲中,有隱藏的回合機(jī)制,但在文本描述上并沒(méi)有寫(xiě)出。

  目前認(rèn)為一回合包含 回合=回合開(kāi)始+額外插入回合+角色行動(dòng)+后置額外插入+回合結(jié)束 所有的追擊/反擊/角色必殺技之類(lèi)的額外回合,在角色行動(dòng)前釋放被放入額外插入回合階段,在角色行動(dòng)后釋放則為后置額外插入結(jié)算。回合開(kāi)始會(huì)結(jié)算dot傷害。回合結(jié)束會(huì)結(jié)算buff回合。

  追擊:

  在研究后發(fā)現(xiàn),暫時(shí)只有追擊會(huì)有影響。

  先說(shuō)結(jié)論,所有的追擊都有1回合的內(nèi)置冷卻。

  比如,在小圓回合行動(dòng)前,插入小圓的大招,并在小圓行動(dòng)后立馬插入加賀見(jiàn)真良的大招。

  這三個(gè)行動(dòng)(小圓大招,小圓戰(zhàn)技,加賀見(jiàn)真良大招)都是在小圓戰(zhàn)技回合內(nèi)完成的。

  倘若此時(shí)三次行動(dòng)都達(dá)到條件觸發(fā)某角色的追擊(例如三次都破盾,使曉美焰追擊等),該角色也僅會(huì)觸發(fā)一次追擊。

  同理,以回合結(jié)算的輔助效果也會(huì)以此為邏輯結(jié)算。

  當(dāng)曉美焰身上buff只剩1回合,行動(dòng)完后立馬插入大招,此時(shí)buff不會(huì)立刻消失。

  而會(huì)在(也在本回合的)大招釋放完后再消失。

戰(zhàn)斗機(jī)制介紹配圖2

【更新內(nèi)容】

  v3.0.1:

  - Fixes to issues.

特別提醒
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