月圓之夜手游2026版是一款非常有意思的卡牌策略類游戲,該游戲講述的是小紅帽的故事,外婆神秘失蹤,小紅帽需要孤生一人進(jìn)行月圓之夜的黑色森林中,并且要擊敗途中的各種怪物,最終找出事件的真相,在玩家的不同選擇中游戲的結(jié)局也不盡相同,給玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗(yàn)。進(jìn)入月圓之夜后玩家不僅可以獲得無限的金幣,而且還能直接免費(fèi)暢玩諸多的dlc章節(jié),其設(shè)定可讓玩家享受輕松愉悅的游戲樂趣。游戲內(nèi)每個NPC、BOSS都被賦予了獨(dú)特的性情和使命,你所做的選擇都將會帶來不同的結(jié)局,這也是其最大的亮點(diǎn)之一。另外,為了豐富玩家的樂趣,月圓之夜中提供了八種職業(yè)、多達(dá)六百多張卡牌供你自由搭配,巧妙地劇情故事,未知的神秘事件,你可以在此迎接前所所有的挑戰(zhàn),幫助小紅帽和外婆盡早團(tuán)聚。

1、你的選擇決定了你的結(jié)局
充分展示了“選擇”的魅力所在,玩家的在隨機(jī)事件中的選擇,會增減“勇氣”與“名聲”兩個數(shù)值,這兩個數(shù)值會影響到你所面對的結(jié)局。沒錯,這個游戲不止一個結(jié)局,也不止一個最終BOSS,這一切都通過玩家的選擇來決定。
2、多樣化戰(zhàn)斗牌組
玩家以消耗行動力為代價來打出卡牌,卡牌的構(gòu)成上有裝備卡、奧秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合開始時進(jìn)行抽卡,抽卡的數(shù)量等于固定的卡牌上限,并且在回合結(jié)束時會根據(jù)上限進(jìn)行一定的棄牌操作。游戲獲勝的條件非常簡單,清空對方的血槽即可。當(dāng)然在對局中也會有各種加血等增益內(nèi)容,這些都需要玩家去探索。
3、每一次前進(jìn)都伴隨著抉擇
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個游戲所需要探索的內(nèi)容全部由隨機(jī)事件翻牌的形式進(jìn)行,因此這就放大了在通關(guān)過程當(dāng)中的運(yùn)氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時間需要玩家進(jìn)行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時候,我們只有舍棄其中的一個才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會再有悔棋的可能性了。
4、經(jīng)典故事顛覆演繹
游戲講述了一個開頭熟悉,發(fā)展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經(jīng)典童話《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。

經(jīng)典狼人稱五五開之王,即通面對大部分卡組都有一戰(zhàn)之力,由于其中的卡牌集中在同一個卡池內(nèi),且強(qiáng)度適中對局不極端,比較適合新入坑的玩家嘗試。

具體的構(gòu)筑就是圖上的這些,具體的打法流程基本就是前期無腦找能堆墓的牌,即狼群和月夜咆哮者,中期依靠堆墓帶來的特效打質(zhì)量或超展開,后期條件允許還可以開月圓之夜,依靠屬性翻倍的野獸打出一波及其強(qiáng)大的爆發(fā)。
針對卡和搖擺卡位主要是最后的兩行牌。
其中,封印是為了對抗各種強(qiáng)力的控場反制保證能打出爆發(fā)的關(guān)鍵手段。
霧海降臨則單純是無腦超模的反制卡。
玫瑰劍舞主要用于應(yīng)對卡格子的控場卡組,同時也可以在快攻內(nèi)戰(zhàn)中打出優(yōu)秀的返場效果。
狼皮披風(fēng)和掠食之狼都是用于打爆發(fā)的,前者配合狂奔之狼的瘋狂可以滿血秒人,后者則可以在騰格子的同時過墻斬殺
其他待選針對卡分析
恢復(fù)理智/撕咬:這兩張卡都是為了應(yīng)對冰凍控場卡組攜帶的,同時撕咬的迎擊也可以有效針對需要隨從站場的雜技卡組。
苦守:用于針對斬殺線不超過30血的OTK卡組。
咒語突破:泛用地針對需要關(guān)鍵咒術(shù)的卡組。
核心組件自然是套娃+白眼青龍的組合,依靠AOE傷害擊殺套娃拉出自己的白眼青龍以完成OTK。由于白眼青龍只有30攻,且劍舞無法傷害深淵統(tǒng)御系列的隨從,就導(dǎo)致這套卡在面對皇后卡組時顯得尤為吃力,因此不建議在皇后卡組多的環(huán)境里使用。
這套牌的搖擺卡位不算多,主要是在與封印、陷阱拆解和苦守的取舍。在快攻壓力大的環(huán)境可以考慮多帶苦守,而面對帶苦守多的環(huán)境則需要陷阱拆解和封印以保證白龍可以做到一擊必殺。
需要注意的是,這套牌不僅僅只能依靠套娃拉出白龍,由于套牌本身具有超高過牌速度,通過把牌庫過穿從而正規(guī)打出白龍進(jìn)行OTK也是很常見的打法。
總之,如果你受夠了和天梯那些30血的卡組逼逼賴賴,那就選擇這套白龍OTK吧,保證能讓整個天梯感受痛苦。

前言:卡組推薦都是建立在確認(rèn)可以通關(guān)最高難度的情況下推薦,推薦都以求穩(wěn)為主,花活較少。除了核心牌外,其他隨從按理來說都可以更換,可以按照自己的運(yùn)氣和節(jié)奏調(diào)整。不需要強(qiáng)行照抄卡組,一切以通關(guān)為最高目標(biāo)。話不多說,讓我們進(jìn)入正題優(yōu)勢:可搭配牌組不固定,沒有養(yǎng)成大哥的需求,攻擊次數(shù)又多又猛,通關(guān)賞心悅目。
劣勢:需要依靠很多裝備牌,隨機(jī)性略強(qiáng),需要一定運(yùn)氣。主力核心在六星,需要玩家運(yùn)營能力快速升級。遺言流可分為兩個流派來看,一個流派是依靠全體傷害特性的隨從來主動觸發(fā)遺言,另一種則是通過正常死亡觸發(fā)遺言。第一種嘛對屬性要求低,打打低難本夠用,但到了高難就非常雞肋。這邊提一句就行了,后面都是正常觸發(fā)遺言。
通關(guān)記錄:

配隊思路:
在前期時,由于遺言流隨從缺少成長屬性且一般雙維都很低,所以可以拿一些召喚型的遺言隨從,這樣在場上隨從退場后還能有新的隨從戰(zhàn)斗,讓你比較安穩(wěn)的度過前期。到中期就得把場上能更換成傷害型遺言的隨從就趕緊換,如果拿不到隨從就沒上限的拿四星裝備牌:“暗藏炸彈”和“流血箭”
中期時(14關(guān)左右)就必須到達(dá)六級,并獲得六星核心隨從:“死靈傀儡師”。注意一點(diǎn)是其他遺言隨從都能三連升級就升級,死靈傀儡師則不要求,畢竟六星三連還是很麻煩的。如果真的怕無法通關(guān),可以拿一個“噬魂之龍“或在四級時就拿一個機(jī)械的”拾荒者“來當(dāng)主力。

其實(shí)它的思路跟先手流差不多,就是堆多傷害加強(qiáng)化,一波全給對面揚(yáng)了。
核心卡牌:
死靈傀儡師
多次觸發(fā)遺言效果,該特性對附著隨從及裝備隨從依然有效,有他在可以一個遺言觸發(fā)數(shù)次,遺言流挑戰(zhàn)高難的立身之本。
墓碑
五星裝備,先手觸發(fā)的遺言效果是獨(dú)立的,隨從死后還會繼續(xù)觸發(fā)遺言,且兩次遺言都吃死靈傀儡師的加成。如果把這個裝備給升級過的機(jī)械兔,那開局就有保底8次的20傷害攻擊,非常的強(qiáng)。
可替換隨從:
主力輸出卡牌:
前期輸出隨從推薦兩個,一個是蝴蝶看守,另一個是機(jī)械兔。
這兩個隨從一個是攻擊次數(shù)很多,傷害低,可以用來破敵方多盾的情況。另一個則是單純傷害高,可以用來收割BOSS。這兩個隨從若想用到后期,得需要小型炮彈和暗藏炸彈這兩個能給隨從附加遺言的卡牌來輔助。
中期輸出隨從則推薦怒熊,是蝴蝶看守的上位替代,其更換后也需要多個裝備輔助,最好多帶強(qiáng)化效果。不過也可以不換,可能怒熊出來前,你的蝴蝶看守強(qiáng)度早就超過怒熊了。
后期則推薦噬魂之龍,沒別的說的,屬性疊的就是一個高。若害怕屬性跟不上,可以在前期上場一個“死亡之龍”讓其他隨從疊加屬性。
前期輔助隨從:
機(jī)器人、機(jī)械犬、死亡之龍。
這三個一起說了吧,很簡單。其實(shí)對遺言流來說沒啥輔助功能,真需要的只有強(qiáng)化。這三個放在這主要是為了讓你前中期能夠安穩(wěn)渡過。
后期輔助隨從:智能機(jī)器人、鬼娃娃
給全場加強(qiáng)化的隨從,不用多說了吧。
總結(jié):遺言流是一個非常強(qiáng)大的流派,其戰(zhàn)斗往往結(jié)束在其他流派發(fā)力之前,起手高額多次的輸出和死亡后也不消停的特性使得遺言流充滿了樂趣。但問題在于因?yàn)檫z言傷害效果大多都是隨機(jī)的,其通關(guān)與否還是看一定的運(yùn)氣。且若敵人都攜帶有護(hù)盾效果,則威力大大折扣。
v1.6.29:
3 月 26 日,《月圓之夜》迎來雙模式重磅煥新。
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