月圓之夜360版是輕度策略卡牌戰斗手游,玩家在游戲的過程中就像體驗一本黑暗童話故事書,隨機事件探索與冒險,游戲的美術、音效、配音、玩法會帶來完全沉浸式體驗。不用聯網,不用刷圖,沒有十連抽。劇情將在卡牌戰斗中演繹,每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結局。該游戲核心在于卡牌,以小紅帽的冒險為主線,玩家要在尋找奶奶的道路上不斷戰勝敵人,最終讓真相浮出水面。該作雖然是一款策略卡牌手游,但是游戲內的故事結構非常精彩,整體采用手繪式的黑暗畫風,搭配上小紅帽經典的通話故事,一下子就抓緊了玩家的好奇心。

月圓之夜為了尋找失蹤的外婆,小紅帽孤身一人前往黑森林,這里常年黑夜,終日落雪。她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫、詭異的村民以及慢慢浮出水面的真相……黑森林的神秘面紗將被一一揭開…...
1、你的選擇決定了你的結局
游戲充分展示了“選擇”的魅力所在,玩家的在隨機事件中的選擇,會增減“勇氣”與“名聲”兩個數值,這兩個數值會影響到你所面對的結局。沒錯,這個游戲不止一個結局,也不止一個最終BOSS,這一切都通過玩家的選擇來決定。
2、多樣化戰斗牌組
在游戲中,玩家以消耗行動力為代價來打出卡牌,卡牌的構成上有裝備卡、奧秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合開始時進行抽卡,抽卡的數量等于固定的卡牌上限,并且在回合結束時會根據上限進行一定的棄牌操作。游戲獲勝的條件非常簡單,清空對方的血槽即可。當然在對局中也會有各種加血等增益內容,這些都3、需要玩家去探索。
每一次前進都伴隨著抉擇
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個游戲所需要探索的內容全部由隨機事件翻牌的形式進行,因此這就放大了在通關過程當中的運氣成分。這些事件的規則是只能保留3種,很多時間需要玩家進行一定的取舍,比如出現商店和鐵匠鋪的時候,我們只有舍棄其中的一個才能夠繼續向前走,并且一旦做出選擇,就不會再有悔棋的可能性了。
4、經典故事顛覆演繹
我們講述了一個開頭熟悉,發展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經典童話《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。

1、畫面和bgm濃郁的暗黑童話風格,非常有代入感。
2、畫質精致,繪圖優美,畫風體驗濃濃的魔幻主義,玩起來十分舒適。
3、打法多樣,對于大多數而言就是利用能利用的一切手段來增加自己對敵人造成的傷害,打敗對手。
4、一些怪物會給你選項,選對了好解決,選錯了壞結局,很多選項都映射出一種社會現實。
5、劇情表達了現實生活的黑暗以及作者改變現實的決心
經典狼人稱五五開之王,即通面對大部分卡組都有一戰之力,由于其中的卡牌集中在同一個卡池內,且強度適中對局不極端,比較適合新入坑的玩家嘗試。

具體的構筑就是圖上的這些,具體的打法流程基本就是前期無腦找能堆墓的牌,即狼群和月夜咆哮者,中期依靠堆墓帶來的特效打質量或超展開,后期條件允許還可以開月圓之夜,依靠屬性翻倍的野獸打出一波及其強大的爆發。
針對卡和搖擺卡位主要是最后的兩行牌。
其中,封印是為了對抗各種強力的控場反制保證能打出爆發的關鍵手段。
霧海降臨則單純是無腦超模的反制卡。
玫瑰劍舞主要用于應對卡格子的控場卡組,同時也可以在快攻內戰中打出優秀的返場效果。
狼皮披風和掠食之狼都是用于打爆發的,前者配合狂奔之狼的瘋狂可以滿血秒人,后者則可以在騰格子的同時過墻斬殺
其他待選針對卡分析
恢復理智/撕咬:這兩張卡都是為了應對冰凍控場卡組攜帶的,同時撕咬的迎擊也可以有效針對需要隨從站場的雜技卡組。
苦守:用于針對斬殺線不超過30血的OTK卡組。
咒語突破:泛用地針對需要關鍵咒術的卡組。
每當我在天梯掏出這套卡組是,我的腦子里總會浮現出那句經典的臺詞“我受夠繁文縟節了!”,這套卡的強度就是這么逆天。
核心組件自然是套娃+白眼青龍的組合,依靠AOE傷害擊殺套娃拉出自己的白眼青龍以完成OTK。由于白眼青龍只有30攻,且劍舞無法傷害深淵統御系列的隨從,就導致這套卡在面對皇后卡組時顯得尤為吃力,因此不建議在皇后卡組多的環境里使用。
這套牌的搖擺卡位不算多,主要是在與封印、陷阱拆解和苦守的取舍。在快攻壓力大的環境可以考慮多帶苦守,而面對帶苦守多的環境則需要陷阱拆解和封印以保證白龍可以做到一擊必殺。
需要注意的是,這套牌不僅僅只能依靠套娃拉出白龍,由于套牌本身具有超高過牌速度,通過把牌庫過穿從而正規打出白龍進行OTK也是很常見的打法。
總之,如果你受夠了和天梯那些30血的卡組逼逼賴賴,那就選擇這套白龍OTK吧,保證能讓整個天梯感受痛苦。

前言:卡組推薦都是建立在確認可以通關最高難度的情況下推薦,推薦都以求穩為主,花活較少。除了核心牌外,其他隨從按理來說都可以更換,可以按照自己的運氣和節奏調整。不需要強行照抄卡組,一切以通關為最高目標。話不多說,讓我們進入正題優勢:可搭配牌組不固定,沒有養成大哥的需求,攻擊次數又多又猛,通關賞心悅目。
劣勢:需要依靠很多裝備牌,隨機性略強,需要一定運氣。主力核心在六星,需要玩家運營能力快速升級。遺言流可分為兩個流派來看,一個流派是依靠全體傷害特性的隨從來主動觸發遺言,另一種則是通過正常死亡觸發遺言。第一種嘛對屬性要求低,打打低難本夠用,但到了高難就非常雞肋。這邊提一句就行了,后面都是正常觸發遺言。
通關記錄:

配隊思路:
在前期時,由于遺言流隨從缺少成長屬性且一般雙維都很低,所以可以拿一些召喚型的遺言隨從,這樣在場上隨從退場后還能有新的隨從戰斗,讓你比較安穩的度過前期。到中期就得把場上能更換成傷害型遺言的隨從就趕緊換,如果拿不到隨從就沒上限的拿四星裝備牌:“暗藏炸彈”和“流血箭”
中期時(14關左右)就必須到達六級,并獲得六星核心隨從:“死靈傀儡師”。注意一點是其他遺言隨從都能三連升級就升級,死靈傀儡師則不要求,畢竟六星三連還是很麻煩的。如果真的怕無法通關,可以拿一個“噬魂之龍“或在四級時就拿一個機械的”拾荒者“來當主力。

其實它的思路跟先手流差不多,就是堆多傷害加強化,一波全給對面揚了。
核心卡牌:
死靈傀儡師
多次觸發遺言效果,該特性對附著隨從及裝備隨從依然有效,有他在可以一個遺言觸發數次,遺言流挑戰高難的立身之本。
墓碑
五星裝備,先手觸發的遺言效果是獨立的,隨從死后還會繼續觸發遺言,且兩次遺言都吃死靈傀儡師的加成。如果把這個裝備給升級過的機械兔,那開局就有保底8次的20傷害攻擊,非常的強。
可替換隨從:
主力輸出卡牌:
前期輸出隨從推薦兩個,一個是蝴蝶看守,另一個是機械兔。
這兩個隨從一個是攻擊次數很多,傷害低,可以用來破敵方多盾的情況。另一個則是單純傷害高,可以用來收割BOSS。這兩個隨從若想用到后期,得需要小型炮彈和暗藏炸彈這兩個能給隨從附加遺言的卡牌來輔助。
中期輸出隨從則推薦怒熊,是蝴蝶看守的上位替代,其更換后也需要多個裝備輔助,最好多帶強化效果。不過也可以不換,可能怒熊出來前,你的蝴蝶看守強度早就超過怒熊了。
后期則推薦噬魂之龍,沒別的說的,屬性疊的就是一個高。若害怕屬性跟不上,可以在前期上場一個“死亡之龍”讓其他隨從疊加屬性。
前期輔助隨從:
機器人、機械犬、死亡之龍。
這三個一起說了吧,很簡單。其實對遺言流來說沒啥輔助功能,真需要的只有強化。這三個放在這主要是為了讓你前中期能夠安穩渡過。
后期輔助隨從:智能機器人、鬼娃娃
給全場加強化的隨從,不用多說了吧。
總結:遺言流是一個非常強大的流派,其戰斗往往結束在其他流派發力之前,起手高額多次的輸出和死亡后也不消停的特性使得遺言流充滿了樂趣。但問題在于因為遺言傷害效果大多都是隨機的,其通關與否還是看一定的運氣。且若敵人都攜帶有護盾效果,則威力大大折扣。
v1.6.29:
3 月 26 日,《月圓之夜》迎來雙模式重磅煥新。
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雙模式齊更新,福利與趣味雙重拉滿,邀全體卡牌大師共赴這場春日策略卡牌盛宴! S11【狂歡游樂園】上線,全新機制暢快爽玩 鏡中對決新賽季開啟樂園狂歡,打造充滿驚喜與歡樂的卡牌對戰新場景,全新機制與專屬英雄登場,讓每一局對戰都充滿未知樂趣,告別單調對局,解鎖花式競技體驗!
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