吸血鬼爬行者正式版是一款融合了地牢探索、隨機(jī)生成與卡牌構(gòu)建等多種元素的回合制Roguelite手游。這款游戲作徹底轉(zhuǎn)變了前作即時(shí)割草的游玩模式,改用第一人稱(chēng)走格子的探索視角,搭建起多層隨機(jī)生成的地牢場(chǎng)景,地牢內(nèi)設(shè)有實(shí)體墻體、隱藏寶藏以及各類(lèi)可交互關(guān)卡元素,還存在特殊隱秘層級(jí)等待玩家發(fā)掘。游戲獨(dú)創(chuàng)動(dòng)作渦輪回合戰(zhàn)斗體系,沿用系列經(jīng)典幸存者人物設(shè)定,玩家可操控熟悉的角色參與冒險(xiǎn),全程依靠編排卡牌指令完成回合結(jié)算,自帶流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

1、回合制殺戮與連擊
游戲采用滾雪球般的回合制殺戮玩法,玩家需按照法力從小到大的順序出牌連擊,每一手牌都能結(jié)合下一張卡牌的效果倍增,還可利用萬(wàn)能牌不斷疊加傷害,從 10、20、30 直至無(wú)窮大,體驗(yàn)毀天滅地的戰(zhàn)斗快感。
2、節(jié)奏把控與決策
玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格選擇游戲節(jié)奏,既可以穩(wěn)扎穩(wěn)打、運(yùn)籌帷幄,精心策劃每一步出牌;也能以最快速度結(jié)束回合,迅速做出決策,無(wú)論何種游玩方式,闖關(guān)結(jié)果都充滿(mǎn)未知驚喜,充分展現(xiàn)了游戲的高自由度和趣味性。

1~2費(fèi)護(hù)甲藍(lán)色牌2~3張,確保基礎(chǔ)防御能力即可,卡牌濾抽效率較高,無(wú)需過(guò)多囤積,愈傷紅心保留1張,避免開(kāi)局未抽到護(hù)甲卡牌出現(xiàn)血量損耗,后續(xù)依靠卡牌濾抽機(jī)制恢復(fù)血量。
護(hù)腕準(zhǔn)備2~3張,咒縛盒搭配2~3張,若出現(xiàn)角色卡牌能力中斷的情況,可依靠多張道具平穩(wěn)過(guò)渡,短暫中斷能力也不會(huì)影響整體闖關(guān)節(jié)奏。
0~1費(fèi)低費(fèi)卡牌盡量收集,優(yōu)先拾取黃色功能類(lèi)卡牌,輸出卡牌可適當(dāng)挑選幾張投射物類(lèi)型留存。
2費(fèi)及以上無(wú)需額外選取輸出卡牌,側(cè)重挑選功能屬性卡牌,優(yōu)先選擇可以提升力量、幸運(yùn)數(shù)值的卡牌,帶有寶石鑲嵌凹槽的卡牌為優(yōu)選。
2~3費(fèi)法力牌留存1~2張,擁有法力虹吸效果時(shí)基本不會(huì)出現(xiàn)法力短缺問(wèn)題,這類(lèi)卡牌自帶2至3個(gè)鑲嵌凹槽,十分適合搭配金手指寶石使用。

1、力量(Might):
力量屬于基礎(chǔ)傷害乘區(qū),幾乎所有傷害流派玩法都會(huì)優(yōu)先進(jìn)行提升,也是提升輸出最直接的途徑。角色力量數(shù)值提升后,基礎(chǔ)攻擊面板會(huì)大幅增長(zhǎng),近戰(zhàn)普攻與各類(lèi)技能的傷害數(shù)值都會(huì)同步拉高。
2、范圍(Area):
范圍屬性對(duì)范圍類(lèi)武器收益極高
如 AOE、穿透攻擊。搭配高投射物數(shù)量武器效果更佳,可大面積傷敵,多人合作玩法中還能為隊(duì)友提供輔助輸出助力。
3、數(shù)量(Amount):
數(shù)量屬性對(duì)單發(fā)傷害高的武器提升顯著
像霰彈、分裂攻擊武器。該屬性能夠增加彈丸數(shù)量與分裂攻擊頻次,整體總傷害穩(wěn)步提升,還能額外觸發(fā)暴擊、附加特效等更多戰(zhàn)斗效果。
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