Memento Mori是一款非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗卡牌類手機(jī)游戲,這款游戲采用了水墨風(fēng)日系漫畫風(fēng)格,畫風(fēng)識(shí)別度極高,在一眾手游中屬于一眼就能認(rèn)出的類型,并且音樂制作的非常的精良,邀請(qǐng)了Atarayo、鹿乃、黑云、96貓、霜月遙、Daoko、新妻圣子、平原綾香、MARiA、山本彩、禮衣(梅雨)等人制作音樂,還擁有水瀨祈、悠木碧、花澤香菜、田中理惠、南條愛乃、上坂堇、小倉(cāng)唯等眾多的大牌聲優(yōu)為其配音,為玩家們帶來(lái)視覺與聽覺上的視聽盛宴,并且戰(zhàn)斗過程中在角色進(jìn)行攻擊時(shí)擁有l(wèi)ive2d動(dòng)作顯示,可以說(shuō)是誠(chéng)意滿滿。在玩法方面則是采用了放置養(yǎng)成類,可以輕松解放玩家的雙手,讓玩家輕松做到游戲工作兩不誤。喜歡本類游戲畫風(fēng)以及玩法的玩家不容錯(cuò)過,快來(lái)本站下載開始游玩吧。

一個(gè)由脆弱心靈幾近破碎的女孩編織的“正義”故事...
有些女孩被很多人稱為“女巫”。
雖然她們本身很普通,但她們可以運(yùn)用略顯非凡的力量。
然而,當(dāng)災(zāi)難在整個(gè)土地上蔓延時(shí),女巫開始受到恐懼和厭惡。
不久之后,朗基努斯教堂開始了所謂的“獵巫行動(dòng)”。
“這場(chǎng)災(zāi)難應(yīng)該歸咎于女巫。如果我們殺死她們,那么災(zāi)難將與她們一起消失!”
一個(gè)一個(gè)地處決女巫。
但是有一天,當(dāng)瘋狂奪取了對(duì)世界的控制權(quán)時(shí),它突然被“詛咒”所淹沒。
一個(gè)被地獄之火焚毀的國(guó)家。一個(gè)被水晶吞噬的王國(guó)。一個(gè)被生命之樹凈化的帝國(guó)。
這就是那些被稱為“Qlipha 女巫”的人的悲慘愿望。
沒有任何自衛(wèi)手段,一個(gè)又一個(gè)國(guó)家陷入廢墟,直到最后——
破碎的土地漂浮在空中。
與此同時(shí),人們還沒有注意到。
從這些被詛咒為女巫的女孩身上,散發(fā)出希望的微光。
為了拯救被摧毀的世界,這些女孩開始從黑暗中解放這片土地。
因?yàn)樗齻兿嘈胚@是正確的事情...

1、與類似游戲中經(jīng)常使用的風(fēng)格不同,這個(gè)游戲的水彩繪畫風(fēng)格吸引了很多人的目光。
2、具有美麗夢(mèng)幻的繪畫風(fēng)格。此外,游戲中的所有角色都有為他們量身定制的主題曲。
3、游戲中的每個(gè)角色都有自己的抒情詩(shī),即角色印象音樂,有大量的藝術(shù)家參與。
4、歌詞可分為完整版和特殊版。特殊版本中的歌曲是完整版本的一部分,具有更好的動(dòng)畫和字幕效果。人物的獨(dú)白穿插在他們之間,這樣你可以瞥見人物的故事。
1、玩家可以在游戲中選擇不同的物品,以他們?yōu)榛A(chǔ)所煉出的魔物娘也各不相同。
2、與自己的同伴一同探索這個(gè)神奇的世界,很多的玩法玩家可以自主的選擇闖關(guān),整體的難度不大趣味性很強(qiáng)。
3、通過打擊畫面中出現(xiàn)的各種魔物讓魔物娘獲得成長(zhǎng),并進(jìn)化成不同的魔物少女來(lái)和主角交往。
4、而且,在游戲中,玩家可以選擇不同的物品,而根據(jù)他們的基礎(chǔ),煉制出來(lái)的怪物也是不同的。

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本游的角色職業(yè)分為戰(zhàn)士、統(tǒng)、法師;而角色主數(shù)值分別為力量,魔力,技力和耐久力。而角色副數(shù)值則細(xì)分為攻擊(ATK),物理防御力(DEF),命中,閃避,暴擊力,魔法防御(MDEF),弱體效果命中,HP,暴擊抗性,防御貫通,速度(SPD)。此文將具體分別闡述職業(yè)之間的區(qū)別和基礎(chǔ)屬性對(duì)于整體屬性的影響。
基礎(chǔ)屬性:
力量&戰(zhàn)士
力量所影響的數(shù)值固定有物理防御力(DEF)及命中,每1點(diǎn)力量將提供1點(diǎn)物理防御力(DEF),0.5點(diǎn)命中和1點(diǎn)戰(zhàn)士職業(yè)的攻擊力(ATK)。
以佛洛倫斯為例,力量為5051,DEF為5051,命中為2525,力量轉(zhuǎn)化ATK值5051。
技力(戰(zhàn)技)&統(tǒng)
技力所影響的數(shù)值固定有閃避及暴擊,每1點(diǎn)技力(戰(zhàn)技)將提供0.5點(diǎn)閃避值,0.5點(diǎn)暴擊值和統(tǒng)職業(yè)的攻擊力(ATK)。
以科迪為例,技力為5102,閃避為2551,暴擊為2551,技力轉(zhuǎn)化為ATK值為5102。
魔力&法師
魔力所影響的數(shù)值固定有魔法防御力(MDEF)及弱化效果命中,每1點(diǎn)魔力將提供1點(diǎn)MDEF,0.5點(diǎn)弱化效果命中和1點(diǎn)法師職業(yè)的攻擊力(ATK)。
以梅林為例,魔力為4474,MDEF4474,弱化效果命中為2237,魔力轉(zhuǎn)化為ATK值為4474。
耐久力
耐久力所影響的數(shù)值固定有生命(HP)及暴擊抗性,每1點(diǎn)耐久力將提供10點(diǎn)生命(HP),0.5點(diǎn)暴擊抗性。
關(guān)于耐久力有一個(gè)很重要的問題就是暴擊抗性,雖然你游HP就跟鬧著玩一樣,幾萬(wàn)十幾萬(wàn)說(shuō)沒就沒了,但是暴擊抗性是抵擋暴擊的唯一手段,所以耐久力不建議太低。
防御貫通&速度(SPD)
除主數(shù)值所影響的副數(shù)值以外,還存在有兩個(gè)特別重要的副數(shù)值,防御貫通及速度,防御貫通不難理解,就是破甲,是你能否打出高傷害一個(gè)非常重要的數(shù)值,其中以PVP最為顯著,防御貫通加的戰(zhàn)斗力并不高,但是實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比加ATK來(lái)的效果更好,如果是在前期推圖或者開荒,可以優(yōu)先提升ATK,但是當(dāng)你過了8-28之后,基本就可以開始考慮防御貫通的問題了。此時(shí)防御貫通的優(yōu)先級(jí)則高于ATK。
速度提出來(lái)單獨(dú)來(lái)講是因?yàn)樗俣仁且粋€(gè)非常重要的副數(shù)值。
首先是速度所影響的出手速度,無(wú)論是在PVP又或者是PVE里面,敵方及己方的所有英雄出手速度依照角色速度排序出手,假定我方一號(hào)角色速度為3500,二號(hào)角色速度為3100,敵方一號(hào)速度為3300,敵方二號(hào)速度為2900,那么出手順序?yàn)椋ㄎ曳揭惶?hào) → 敵方一號(hào) → 我方二號(hào) →敵方二號(hào)),同理敵一號(hào)速度高于我一號(hào),則敵一號(hào)為最先出手,其中速度影響先手順序存在一個(gè)亂數(shù),亂數(shù)值暫估在120左右,比如我方一號(hào)速度為3340,我方二號(hào)速度為3250,受亂數(shù)值影響,我方二號(hào)有一定的概率比我方一號(hào)先出手,所以為了保證你理想的出手順序,速度值差盡量保證在150以上比較穩(wěn)妥。
也正是因?yàn)槌鍪炙俣鹊目煽匦裕陉?duì)伍搭配方面可以作為一個(gè)很重要的參考,以[[梅林]]和[[科迪]]為例,梅林的一技能二段【當(dāng)ATK最高的隊(duì)友身上有debuff時(shí),為其解除一種debuff,當(dāng)技能目標(biāo)身上沒有debuff時(shí),為目標(biāo)+30%ATK,持續(xù)兩回合】,作為開場(chǎng)給大爹的BUFF是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇, 那么你就首先要保證梅林是在最先手起手,避免大爹吃了debuff套不上,也避免大爹已經(jīng)打完了才吃到buff。但科迪的初始速度為3562,而梅林的速度僅有2888,所以要想達(dá)到理想的狀態(tài),就需要給梅林補(bǔ)足750的速度,才能保證她是在科迪的前面放技能;再比如[[索爾緹娜]]的一技能【隨機(jī)對(duì)2名敵人造成ATK*420%的魔法傷害,暴擊時(shí),減少目標(biāo)80%的暴擊抗性,并昏睡目標(biāo)一回合,目標(biāo)收到攻擊時(shí),解除昏睡】,那么如果她前位出手的話,大概率昏睡對(duì)象會(huì)被打醒,所以如果能盡量的保證她在四五號(hào)位出手的話,昏睡目標(biāo)就得睡一回合。所以在搭配隊(duì)伍時(shí)要注意參考角色的速度,以保證自己的隊(duì)伍搭配能按想象的方向發(fā)展。
v4.14.0:
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