熱血大唐網(wǎng)易版是一款以盛唐為背景的角色扮演類(lèi)游戲,玩家將穿越回繁華又充滿紛爭(zhēng)的大唐王朝,開(kāi)啟一段熱血征程。游戲高度還原了盛唐的市井風(fēng)貌、宮殿樓宇與江湖江湖紛爭(zhēng),從長(zhǎng)安的朱雀大街到西域的大漠戈壁,從江南的煙雨水鄉(xiāng)到邊塞的烽火狼煙,每一處場(chǎng)景都充滿濃郁的大唐氣息。玩家可選擇俠客、武將、謀士、醫(yī)仙等多種職業(yè),不同職業(yè)擁有獨(dú)特的技能體系與成長(zhǎng)路徑,無(wú)論是沖鋒陷陣的武將,還是運(yùn)籌帷幄的謀士,都能在游戲中找到專(zhuān)屬玩法。在游戲里,玩家不僅能體驗(yàn)主線劇情中平定叛亂、抵御外敵的家國(guó)情懷,還能參與江湖門(mén)派紛爭(zhēng)、組隊(duì)挑戰(zhàn)副本、與其他玩家競(jìng)技對(duì)決,更能結(jié)交好友,組建幫派,一同在大唐世界中書(shū)寫(xiě)屬于自己的熱血傳奇,感受盛唐的繁華與豪情。

【治國(guó)升官 醒掌天下權(quán)】
開(kāi)局只是一個(gè)小小的主簿,勤勉治國(guó),處理政務(wù),真實(shí)還原唐朝官職體系升遷路線。
從小小的主簿一步一步登頂權(quán)利高峰,隨著官職提升而不斷增加新的治國(guó)玩法;從最初的處理政務(wù),到提升官職之后的判定冤案,平定叛亂,在其位而謀其政!
【文韜武略 百變技能秀】
武將的戰(zhàn)法不再固定,每個(gè)武將都可以學(xué)習(xí)多樣的技能。
繳械、嘲諷、治療、真?zhèn)⒒鸸ァ⒆o(hù)盾等等近百技能可自由組合,技能組合好,一隊(duì)打十隊(duì)!
【兵種克制 人各有所長(zhǎng)】
兵種之間存在克制關(guān)系。
武將之間擅長(zhǎng)帶領(lǐng)的兵種也不一而同,讓正確的將帶正確的兵,才能實(shí)現(xiàn)效益最大化!
【軍爭(zhēng)武械 專(zhuān)屬鍛造屋】
歷數(shù)歷史名將,說(shuō)不清是武器成就一代名將還是名將成就武器兇名,名將專(zhuān)屬武器需要你來(lái)指導(dǎo)鍛造,成就麾下無(wú)敵英姿!
【聯(lián)盟互動(dòng) 一起打天下】
戰(zhàn)場(chǎng)最讓人感動(dòng)的就是,你從來(lái)不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!
在這里有戰(zhàn)友,有犧牲,有并進(jìn),有迂回,為了統(tǒng)一天下,攜手并進(jìn)!
畫(huà)面風(fēng)格極具大唐特色,人物服飾還原唐代服飾特點(diǎn),場(chǎng)景建筑融入大雁塔、大明宮等元素,色彩濃郁絢麗,視覺(jué)體驗(yàn)出色。
職業(yè)平衡性設(shè)計(jì)合理,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與克制關(guān)系,不存在絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì)職業(yè),不同職業(yè)組隊(duì)能發(fā)揮更大戰(zhàn)力。
劇情內(nèi)容豐富飽滿,主線劇情圍繞大唐歷史事件展開(kāi),支線劇情講述江湖恩怨與民間故事,讓玩家深入了解大唐風(fēng)貌。
社交系統(tǒng)完善,支持實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天、組隊(duì)交友、幫派互動(dòng),玩家可輕松結(jié)識(shí)志同道合的伙伴,一同闖蕩大唐江湖。
推薦一套“盛唐隊(duì)”的陣容。所謂盛唐隊(duì),就是指以李世民、李靖、李元霸所組成的【盛唐驍將】緣分隊(duì)。

盛唐隊(duì)這一套陣容其實(shí)除了弓兵都能玩,只是盾兵最優(yōu)、槍兵其次、騎兵再次,但實(shí)際上在一般情況下我們都是用不到騎兵的,盾槍的雙適性就已經(jīng)能夠把這套陣容抬上一個(gè)很高的位置了。

而且盛唐隊(duì)擁有超級(jí)多的下位平替技能,即便是藍(lán)、紫色技能也幾乎都能夠完美適應(yīng),養(yǎng)成方面對(duì)于新手和平民來(lái)說(shuō)都是非常友好的一套陣容,雖然后期整體戰(zhàn)斗力會(huì)有一定程度的降低,但非常建議作為首發(fā)主力來(lái)培養(yǎng),突出一個(gè)穩(wěn)字!
而這其中最穩(wěn)定的輸出點(diǎn)就是李元霸,其自帶的本命技能【力壯拔山】無(wú)視【畏戰(zhàn)】、【懈怠】、【恐懼】等控制效果,是一個(gè)能夠穩(wěn)定觸發(fā)的全覆蓋輸出技能,所以李元霸在資源分配上的優(yōu)先級(jí)會(huì)非常高,同時(shí)李世民與李靖的【治療】、【虛弱】、【畏戰(zhàn)】、【懈怠】和李元霸的【恐懼】,也能使這套陣容面面俱到,關(guān)鍵字非常多!
而在有【盛唐驍將】緣分效果(第6回合,使我方3人獲得兩次【鐵壁】效果)加持的情況下,我們對(duì)于這個(gè)隊(duì)伍的整體構(gòu)筑思路上會(huì)更偏向于“如何把戰(zhàn)斗拖進(jìn)第6回合”。

首先,在李靖的練度還沒(méi)有質(zhì)的提升時(shí),都以李世民作為主將。因?yàn)槔钍烂褡詭У谋久寄堋局问腊裁瘛客钤砸粯樱悄軌驘o(wú)視控制效果100%觸發(fā)的,又因其不屬于輸出技能,所以【虛弱】、【混亂】之類(lèi)的效果也幾乎等于無(wú)效,真正做到了“自我洞察”!所以李世民作為主將,施加【虛弱】效果的期望值是遠(yuǎn)大于李靖【定南靖北】額外傷害的,畢竟拋開(kāi)概率不談,李靖也還需要準(zhǔn)備1回合。
所以前期李世民需要加統(tǒng),用來(lái)抬高防御面板和生存能力,寶物也可以一直使用【狻紋盔】來(lái)過(guò)渡。一般在第三期【比武大會(huì)】,累計(jì)獲得60片【兵種·折沖軍】的碎片并研習(xí)完畢之后,在擁有兩個(gè)100%穩(wěn)定觸發(fā),且都帶有智力加成的全隊(duì)輔助技能的情況下,李世民智力這項(xiàng)屬性的利用率和收益會(huì)被無(wú)限拔高,同時(shí)又有【折沖軍】(盾兵)來(lái)提供一定的統(tǒng)率進(jìn)行彌補(bǔ),并且防御力屬性也是會(huì)隨著面板的提升從而進(jìn)行遞減的,所以選擇在這個(gè)時(shí)候把統(tǒng)率洗換成智力算是比較合適的時(shí)間點(diǎn)!又因?yàn)闀?huì)被兩個(gè)輸出位吃掉太多的資源,再加上橙色寶物中幾乎不存在特別適合李世民的東西,普通平民玩家的李世民在寶物方面更建議選擇【衛(wèi)公兵法】。在副屬性的選擇上:智力加成百分比(雖然李世民智力的自我成長(zhǎng)相對(duì)其他智將并不算高,但依然可以通過(guò)利用率轉(zhuǎn)換成實(shí)際收益來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ))≥傷害減免(仍作為主將的情況下可以選擇)>固定智力(智力低于1000點(diǎn)以下時(shí)收益相對(duì)較高)就可以了。需要注意的一點(diǎn)是,在還沒(méi)有專(zhuān)屬套之前,李世民的武器要選擇統(tǒng)率而不是智力(因?yàn)橹橇ξ淦魈嵘膶傩允侵橇ξ淞Γy(tǒng)率武器提升的屬性是統(tǒng)率智力,整體收益更高)。寶石方面的選擇:智力>統(tǒng)率>武力/速度(李世民天生較低的速度與穩(wěn)定能夠提供的buff效果,使其堆速度的收益并不明顯,除非先攻,不然兩個(gè)速度寶石打上去也還是沒(méi)有人家的C速度快,而且低速搭配后手恢復(fù)兵力的技能效果也恰到好處,所以無(wú)需刻意提升速度)。
李靖自帶的本命技能擁有極高的輸出倍率,但需要準(zhǔn)備1回合,實(shí)際技能的發(fā)動(dòng)概率是低于面板35%的,所以在寶物方面優(yōu)先選擇傷害加成以彌補(bǔ)概率低的問(wèn)題。其次則是暴擊加成,橙色寶物方面【問(wèn)道銘心劍】、【泰山定邦刀】(副屬性以暴擊為主)、【黑龍破甲槍】(副屬性以傷害加成為主)都是不錯(cuò)的選擇;紫色寶物方面,推薦【金瓜牙錘】、【滄浪武劍】(副屬性以傷害加成為主),可能會(huì)有小可愛(ài)不理解,為什么上面說(shuō)的是傷害加成的優(yōu)先級(jí)要高于暴擊加成,這里反而會(huì)推薦暴擊加成的副屬性,我來(lái)解釋一下:因?yàn)槔罹傅谋羰找嫦鄬?duì)不如傷害加成的原因是【定南靖北】作為準(zhǔn)備戰(zhàn)法,其觸發(fā)的概率相對(duì)較低,從而導(dǎo)致了觸發(fā)暴擊的概率以及收益也會(huì)進(jìn)一步的降低,但這并不代表暴擊率就一定不如傷害加成,李靖除了【定南靖北】以外也還有兩個(gè)額外的技能欄可以解鎖,同時(shí)暴擊率作為一個(gè)概率發(fā)動(dòng)而不是穩(wěn)定提升的屬性,太低的基礎(chǔ)概率所能展現(xiàn)出的暴擊收益實(shí)在是不夠看,也就更需要提高概率才能夠達(dá)到“觸發(fā)暴擊”的實(shí)際期望收益。
李靖作為輸出兼控制位的武將,寶石選擇的優(yōu)先級(jí)為:速度>武力>統(tǒng)率/智力加點(diǎn)上可以適當(dāng)選擇加幾點(diǎn)速度,或者干脆全武力(李靖的面板武力低于李元霸,但4件套的李靖武力面板高于4件套李元霸)。
李元霸作為本套陣容的核心角色和最穩(wěn)定的輸出位,在整體角色的構(gòu)筑思路上選擇如何提高其上限。橙色寶物優(yōu)先選擇【問(wèn)道銘心劍】(全部的副屬性都選擇暴擊),又因?yàn)槔钤缘膶?zhuān)屬裝備自帶6%的暴擊率,整體的暴擊會(huì)非常可觀,同時(shí)李元霸的本命技能屬于【戰(zhàn)前技能】,無(wú)需擔(dān)心速度低于敵方被控制從而無(wú)法打出傷害,其整體的輸出能力十分優(yōu)秀,紫色寶物推薦【金瓜牙錘】、【滄浪武劍】(副屬性以傷害加成為主)。
這里不推薦【諸葛連弩】的原因是:其作為【暴擊特化】寶物,紫色級(jí)別缺少了最關(guān)鍵的特性效果,這使得一把【諸葛連弩】最多也只能夠提供11%的暴擊率加成,而橙色寶物的【特性】就可以額外提供(7.2%~15%)的暴擊率,如果再加上【問(wèn)道銘心劍】副屬性能夠提供的暴擊率(約13%~14%)一件寶物差不多就能夠提供(約20%~30%)的暴擊率,相比較之下11%的暴擊率實(shí)在太低,畢竟傷害加成是能夠?qū)嵈驅(qū)嵦嵘敵龅模魟t必須要拉高概率才能有所期待,同樣道理的還有【橙·蠻王七勝斧】、【橙·鷹擊蒼空弓】(特別是這2件橙色寶物尷尬的【暴擊】都還在它們能夠提供最高副屬性的2號(hào)位置上)、【紫·諸葛連弩】、【藍(lán)·瞬焰弓】、【綠·逐草弓】(法術(shù)類(lèi)暴擊裝備同理),但【泰山定邦刀】作為暴擊特性的橙色寶物,2號(hào)位置僅有1條的傷害加成(最大值3.75%),其所占用的暴擊率也是可以接受的,即便沒(méi)有這3.7%~3.75%暴擊率加成,【泰山定邦刀】的總暴擊也能夠達(dá)到(約17%~25%暴擊率),更何況被占用的傷害加成是能夠穩(wěn)定增傷的,不會(huì)被浪費(fèi)。
寶石選擇:武力>速度>統(tǒng)率/智力(李元霸的智力成長(zhǎng)相對(duì)較低,不過(guò)也需要觀察所在大區(qū)的整體環(huán)境,如果玩法術(shù)隊(duì)的玩家很少,其實(shí)也不需要靠堆智力來(lái)達(dá)到防御的目的,智力寶石的優(yōu)先級(jí)還是要以李世民為最高,畢竟就算是兩顆10級(jí)的智力寶石所能夠提供的法術(shù)減傷也還是不如一個(gè)【暫避鋒芒】來(lái)的劃算),加點(diǎn)選擇全武力。
另外李靖與李元霸專(zhuān)屬裝備的三件套效果優(yōu)先級(jí)非常非常高(約等于一件橙色寶物27級(jí)時(shí)3級(jí)特性的提升)!

由于李世民過(guò)于平庸的四維成長(zhǎng),我們以輔助和“工具人”的定位來(lái)對(duì)其進(jìn)行技能構(gòu)筑,又因?yàn)槭⑻脐?duì)的核心思路是“如何把戰(zhàn)斗拖進(jìn)第6回合”和“穩(wěn)定的輸出”,所以前幾回合的減傷、恢復(fù)類(lèi)技能就成為了首選,建議使用【折沖軍】(前三回合的恢復(fù)能使兵力維持在更好的狀態(tài),以保證全隊(duì)、特別是李元霸第四回合第二段的【力壯拔山】的輸出,同時(shí)武力、統(tǒng)率又可以提高全隊(duì)的面板)、【陣法·玄襄陣】(對(duì)克制盾兵和擁有先攻能力的爆頭騎是非常強(qiáng)力的減傷手段,同時(shí)又可以穩(wěn)定保護(hù)己方2名副將)、【陣法·云龍陣】(擁有智力加成和更加廣泛的適用性,但沒(méi)有針對(duì)性,有一定的概率會(huì)“無(wú)效減傷”)、【暫避鋒芒】(用來(lái)補(bǔ)充減傷類(lèi)陣法的減傷覆蓋面從而提高隊(duì)伍容錯(cuò)率,同時(shí)也能夠作為進(jìn)一步克制爆頭騎的手段之一),下位平替戰(zhàn)法:只要是擁有關(guān)鍵字【減傷】、【恢復(fù)】、【智力傷害】的技能都可以帶,但要注意:作為主將時(shí)需謹(jǐn)慎選擇【嘲諷】(并不是不能用)。
作為全隊(duì)速度最快的角色,李靖的技能以提供先手壓制力和控制效果的思路來(lái)進(jìn)行構(gòu)筑,建議使用【氣凌三軍】(搭配大軍壓境能夠起到1+1>2的作用)、【強(qiáng)襲之威】(不知猴年馬月出)、【摧軍戰(zhàn)陣】、【一騎當(dāng)千】、【乘勝追擊】、【單騎上陣】、【萬(wàn)軍齊發(fā)】,下位平替戰(zhàn)法:所有的【先手控制技能】與【武力輸出技能】皆可,這里沒(méi)有推薦【野戰(zhàn)八方】的原因是與【萬(wàn)軍齊發(fā)】相比較之下,同屬于純輸出類(lèi)準(zhǔn)備技能的它,發(fā)動(dòng)概率低了10%,而整體的總輸出量卻并沒(méi)有拉開(kāi)【萬(wàn)軍齊發(fā)】多少,所以擁有更高發(fā)動(dòng)概率的【萬(wàn)軍齊發(fā)】比之【野戰(zhàn)八方】整體效果會(huì)更好;沒(méi)有提到【大軍壓境】的原因是貴,性價(jià)比低,而且沒(méi)有加成!比起李靖,李世民更適合去帶它!還有千萬(wàn)不要帶【智者懷才】!
李元霸自帶的本命技能【力壯拔山】作為一個(gè)穩(wěn)定且無(wú)視控制的輸出手段,如何圍繞該技能提高其單一技能的輸出上限成為了整體思路。建議選擇【浴血奮戰(zhàn)】進(jìn)一步提升李元霸的暴擊率并獲得一定的額外傷害加成(搭配【問(wèn)道銘心劍】+專(zhuān)屬三件套效果以后,李元霸的極限暴擊率能夠達(dá)到45%~60%),而通過(guò)裝備【浴血奮戰(zhàn)】我們可以發(fā)現(xiàn),搭配【單騎上陣】能夠?qū)我荒繕?biāo)造成多次傷害,從而變相提升暴擊率甚至是達(dá)成單體斬殺。【剛勇不懼】作為不吃控制的全覆蓋被動(dòng)輸出技能,擁有與【力壯拔山】相同的特性,亦在可選擇的范圍之內(nèi),也可以抬高盛唐隊(duì)在每回合中穩(wěn)定的下限與整體質(zhì)量,至于下位平替戰(zhàn)法,只要是擁有【更高武力倍率加成的輸出技能】(但要注意堆暴擊的李元霸不適合選擇準(zhǔn)備類(lèi)技能)與【多段傷害或多名目標(biāo)】、【高發(fā)動(dòng)概率】等關(guān)鍵字的所有武力輸出技能都在其可選擇范圍內(nèi),【聲威顯赫】額外的持續(xù)回合能夠變相提升該技能整體輸出的穩(wěn)定性和發(fā)動(dòng)率,如果運(yùn)氣好同時(shí)施加給多名目標(biāo)也變相提升了輸出倍率,而且無(wú)需擔(dān)心速度及出手順序的問(wèn)題(怯戰(zhàn)效果是掛在敵方目標(biāo)頭上的,受敵方單位的速度影響),在紫色技能中尤為推薦;【風(fēng)潮涌起】雖然同時(shí)擁有“爆頭能力”以及十分可觀的輸出倍率,但僅有25%的觸發(fā)概率還需要準(zhǔn)備1回合,技能整體的發(fā)動(dòng)頻率是不及格的,因此并不推薦!

《大唐》的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)是以【洛陽(yáng)尋寶(橙將碎片)】-【全民禮賢(活動(dòng)限定技能)】-【騰沖尋寶(寶物碎片)】-【漠河尋寶(將魂)】的順序來(lái)循環(huán)的,【尋寶獎(jiǎng)?wù)隆亢汀径Y賢積分】是可以囤起來(lái)的,所以不必?fù)?dān)心本期活動(dòng)不消費(fèi)會(huì)被清空的問(wèn)題。
關(guān)于這四個(gè)活動(dòng)的一點(diǎn)建議:
1、三大尋寶活動(dòng)1088元寶的禮包中,【騰沖尋寶】的禮包性價(jià)比最高(即便是3級(jí)的周武寶藏,額外CD第一次100元寶、第二次150元寶……),但不建議新號(hào)的第一輪騰沖尋寶就直接購(gòu)買(mǎi)1088,一是在前期橙色寶物的等級(jí)還沒(méi)有提升起來(lái)時(shí),其并不能夠與紫色寶物的屬性拉開(kāi)差距,且在中期很大一段時(shí)間里我們是沒(méi)有資源同時(shí)養(yǎng)成兩件高等級(jí)橙色寶物的;第二點(diǎn)就是要為第二輪的【全民禮賢】做準(zhǔn)備,屯住元寶管住手,以防止第二輪禮賢活動(dòng)時(shí)出現(xiàn)禮賢券不夠,技能碎片無(wú)法拉滿的尷尬情況。
2、第一輪的禮賢是四個(gè)限定技能,而第二輪會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)上再添加三個(gè)陣法技能,這里建議每輪禮賢每日拿到合適的精策檔位就停手,不要上頭(單日禮賢10次、20次、30次、40次、50次、70次、90次、110次、130次和150次所獲得的禮賢積分都是相對(duì)更多也更賺的,其中前50次最劃算,單日禮賢次數(shù)建議不要超過(guò)150次為佳)。
3、簽到活動(dòng)中的【1級(jí)寶石自選箱】建議全部?jī)稉Q【1速度寶石】,因?yàn)殡S著游戲等級(jí)的提升,內(nèi)容逐步開(kāi)放,后面所能夠獲得的【寶石隨機(jī)包】中其他三項(xiàng)屬性的概率都是30%只有速度是10%,如果不選擇速度寶石,后期可能會(huì)出現(xiàn)寶物中【寶石大師】的等級(jí)因速度寶石等級(jí)不達(dá)標(biāo)而卡住的尷尬情況(另外速度對(duì)于整體戰(zhàn)斗上的提升也是質(zhì)變,這一點(diǎn)是其余三條屬性所無(wú)法比擬的)。
4、無(wú)論前期第一套抽到什么陣容,只要緣分到位直接開(kāi)始當(dāng)作主力培養(yǎng),因?yàn)榫毝仁牵娟嚾葙|(zhì)量的,首充的【橙將自選箱】建議等抽到兩個(gè)角色以后直接兌換剩下那個(gè)沒(méi)有的角色,以達(dá)成緣分。
5、尋寶獎(jiǎng)?wù)略诘谝毁惣窘ㄗh全部?jī)稉Q【醒邃石】(剛需且獲取渠道太少)。
v1.0.7:
修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤的原因
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