晶核九游版是一款非常好玩的大型箱庭動作類RPG手游。游戲里我們生活在一個魔法和機械共存的世界——阿特蘭大陸,神奇的晶核突然現世,作為冒險家協會的一員,為了尋找晶核的秘密,我們踏上了冒險的旅程。游戲擁有獨特的空中戰斗玩法體系與豐富的職業系統,玩家可以根據怪物的弱點特性與地圖場景的優劣勢,選擇是否與怪物在空中進行戰斗,搭配適合空戰的技能策略,合理的利用空地優勢,去攻克正面難以擊的敗怪物,讓玩家能夠享受前所未有的多維戰斗體驗。晶核里4個基礎職業,分別是使用注入魔導力量劍刃,兼顧力量與技巧的近戰角色—劍士;有駕馭魔法元素之力,遠程法系群攻的角色—魔導士;還有異體操控魔偶協同作戰的角色—魔偶師以及精通槍械技巧,百步外既取首級的角色—火槍手。每個角色還有兩個不同的轉職,每個職業都充滿了特點,擁有不同的技能的玩法可供玩家探索。晶核九游版可以直接使用九游賬號登錄,登錄還能獲得專屬的渠道禮包,感興趣的小伙伴快來下載游戲,探索上古遺跡的秘密吧!

1、晶核現世,開啟阿特蘭冒險之旅
在魔法與機械共奏的浮空世界-阿特蘭,“晶核”作為魔導能量的源泉,是其科技文明的發展基石。在第二次魔導革命后,魔法成為可以驅動空艇,填進左輪,掌握在手中的重要力量。
2、冒險者小隊集結,四大職業初露鋒芒
晶核圍繞魔導朋克題材,游戲設定以四大職業為基礎,進階八大高階職業轉職成長體系。設定個性鮮明,戰斗表現匹配職業特色,操控體驗各不相同。
3、多維戰斗技能自配,戰斗爽感拉滿
晶核核心戰斗體驗將空間維度拓展至空中。浮空技能釋放、閃避、多段跳躍、技能連擊表現等方面上實現系統性的開發,使其形成了可攻擊、可連擊、可閃避、可移動的完備空中戰斗體系。清晰受擊、碰撞、擊飛動作、環境互動、明確的戰斗聲效等切實物理反饋,放大戰斗特效與實感,粒子碰撞加持,使技能特效更真實絢麗。
4、箱庭關卡無縫加載,絲滑暢快刷圖體驗
晶核內地圖關卡采用3D立體箱庭式設計。各關卡上下連通,無縫鏈接,區域之間環環相扣組成了一張立體地圖。

1、游戲的內容非常豐富,游戲創造了一個別樣的異世界。
2、充斥著炫酷的魔法和精密的機械科技,擁有著各種各樣的地圖和勢力。
3、征服不同的世界,游戲中有多個不同難度的關卡。
4、著關卡的提升,獲得更多獎勵,隨時隨地,在許多不同的活動中開始挑戰。
【職業選擇】
這個游戲里其實氪金的高低對選什么職業并沒有太大的影響,因為它獨特的經濟模式,這點下文會提到。基礎職業有劍士、法師、傀儡師、槍手,每個職業都有2個轉職方向。
劍士可以轉魔劍或者狂戰,前者帥就完事了,攻擊頻率高,后者傷害更高同時有霸體。法師轉詭術可近可遠傷害尚可,元素攻擊范圍大利用護盾減傷還有霸體。傀儡轉劍侍高傷害高段數招式范圍也很大,缺一缺點行動不佳,轉鐮衛有傷害有機動甚至還有一點點回血,這在動作游戲里是比較少見的。槍手轉槍炮高傷霸體機動一般,轉賞金傷害不是很高但,但技能非常帥,上限高,喜歡玩操作的玩家可以用。
個人覺得如果是第一次接觸這款游戲可以使用一些攻擊比較簡單粗暴的職業,例如狂戰、元素、鐮衛,而且在45級覺醒之前各種分支可以隨便切換,新人平民可以多試試。越往后期越厲害的職業推薦魔劍、賞金。比較能輕松上手的有槍炮和元素,隨著版本更進很有潛力的例如狂戰、詭術。

【資源產出與利用】
游戲里通過攢金幣寄售可以換點券,再考慮到畢業裝是要打團本來刷的,受益于這種機制,只要你多練練的小號,這樣即便是平民也能最終畢業。
可以創3個同屬性的角色,打羈絆對決、深淵首次給到的粉狀轉移給大號,也是一種思路。然后講一講能夠固定產出的一些強力道具,高級通行證給55隨機橙裝,深淵幾率掉落跟你職業屬性相匹配的隨機粉狀,還有啟航活動在30、45級的時候分別有粉裝和橙裝。

再有就是強化券,需要注意強化券的描述,有的用了會綁定。夏娜的贈禮活動會給到2個,羈絆對決給4個,啟航1個,7天簽到給1個。
回路,可以通過探索boss挑戰得到,注意系統頻道看有沒有人發,有的話級去蹭一蹭。徽記,這個首充給到1個,后面就看臉隨機掉了。商店刷新券,過劇情有送東西還蠻多的,其中封裝石和轉移石是肯定要買的,其它的就看個人的財力了。
裝備建議從55級才開始正式投入,先是用55級的普通副本掉落粉裝,然后用虛空套,再深淵史詩套。后面60級團本史詩和進階史詩則需要一步步來了,越往后耗時會越多。

【禮包規劃】
冒險者手冊,也就是手游常見的通行證,能給到每天2個體力電池,有長期玩的可以考慮買一下。首充盡量安排一下,給到的武士之魂武器能用到50級不成問題。等級成長禮包也是比較建議購買的,用金幣寄售得到的晶珀來購買。至于商城的時裝禮包,建議有條件的也可以購買,會有寵物店徽記能夠附魔寶珠,基本上把這些搞定之后,后續通過搬磚就能自給自足了。

以上就是晶核手游平民攻略介紹的全部內容,職業推薦用狂戰、元素這些簡單粗暴的來體驗,多練一些小號,利用小號來養大號,如果打算長期玩的話,通行證以及一些高性價比的禮包也是有必要的,而到了后期畢業成型之后,基本就能自給自足,大號也能反哺小號了。
共鳴能量機制

1、當共鳴能量大于一格時,我們可以通過消耗一格共鳴能量在受擊狀態下解控并獲得短暫霸體,我們可以利用該狀態快讀躲避怪物攻擊, 亦或者借助霸體進行反擊!
2、而當共鳴能量大于兩格時,則可以主動釋放共鳴,同時解除控制,并獲得全程霸體狀態和輸出提升的強力buff!
3、共鳴持續期間共鳴能量會緩慢下降,在持續時間內無法繼續獲取能量,直至能量耗盡后共鳴狀態解除!
4、共鳴的持續時間會根據釋放時的能量值來決定,(目前來看一般持續10~15s)

完美閃避
在躲避敵人攻擊時觸發該被動可獲得較多共鳴能量,測試下來如果處于共鳴狀態,還可以延長共鳴狀態持續時間。

控制與破盾
(1)在副本中,大多數小怪都可以利用控制技能輕松收割,但boss卻不同,boss有著護盾機制,在護盾存在時,玩家無法打出控制效果!
(2)直到護盾被擊破后,boss才會陷入長時間癱瘓與易傷狀態,此時方可盡情輸出!
(3)不同技能的破盾能力也不同,所以在打boss時,一定要合理分配技能破盾,從而提升輸出收益!

技能的釋放
游戲中的釋放分為兩種方式,自動選擇和拖動選擇,正常情況下,點擊技能即可快速釋放技能,但自動選擇無法預判怪物走向,因此,在適當時機可以通過拖動釋放來控制技能的精準度!

空中戰斗
普攻與部分技能可以在跳躍狀態下釋放,在空中戰斗,但對于操作的要求也更高,對于技能的釋放以及銜接有較高的要求!

畫風很好看,然后呢特效也挺好看的,個人認為很好玩,也挺簡單的,不氪金也很好玩,可以跟朋友一起玩,只要去體驗一下能玩明白就會好玩,玩不明白就是瞎玩,真的不氪金也可以很好玩,為數不多的不氪金也好玩的游戲。運營服務我都不想說哈,每次進游戲都要進半天不過也就一會,可能是手機問題,影響不大。在打擊感方面特效超足,人物建模也好看,打擊感超棒。
v1.10.0:
12月17日,晶核拂雪節正式開啟!
“拂去霜雪,煥發新生”--這也是代表著“生生不息”之意的伊斯弗傳統。寒風輕拂過天空,為在節日中靜靜守候的人們送來沁涼的冬日氣息。 伊弗斯的凜冬并不能阻擋追尋時尚的腳步,當地的居民以動物為靈感設計而出的風行時裝即將到來。身著「雪域風行」追隨拂雪時節的雪花,度過一個不同以往的冬日吧。 同時伴隨著圣誕鈴聲在天空中回蕩,鈴尾柯柯--雪球打滾,鈴音相迎。小柯基一邊奔跑一邊搖著尾巴,把圣誕的喜悅灑在空氣里,化成一串串跳躍的星光。
12月17日更新后,「雪域風行」時裝、「鈴尾柯柯」載具、拂雪節系列活動將陸續上線。
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