大周列國志小米版是一款專門針對使用小米手機的玩家量身定制的特供福利版本,玩家只需通過小米賬號進入游戲,即可免費獲得海量的福利大禮包,這是一款非常好玩的歷史題材策略經營游戲,玩家將在游戲中體驗歷史中各個朝代的戰爭歷程,享受歷史朝代的變革,喜歡這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。

【外交諜報】
外交:豐富的外交關系,宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統】
戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。
戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
【傳統古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。
天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。
祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。
【其他系統】
隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論
戎狄系統:玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。
求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。
政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。

太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫家,道家。
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。
司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相當于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據國家所需作出靈活調整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派過于雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,冢宰,太傅,優先屬性加成>文化主流。
司空,司徒,前期沒發展農業經濟的時候,優先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時候,優先文化主流>屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勛/過錯:功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。

快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰力,消耗糧食。
挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執行且需要三個月份,人才的屬性及其人數受到所執行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設農田,消耗勞役。
浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役。
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰,消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。
興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統。
擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。
軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉換為200城防軍,并且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。

要注重國家的內政管理,合理分配資源,提高農業、商業和手工業的發展水平,為國家的戰爭和擴張提供堅實的物質基礎。其次,要善于利用外交手段,與其他國家建立盟友關系,共同對抗強敵,或者通過聯姻等方式增強國家間的關系,為未來的統一打下基礎。
在軍事方面,要注重士兵的訓練和裝備升級,提高軍隊的戰斗力。同時,要根據敵人的特點和戰場形勢制定合理的戰術,如合縱連橫、遠交近攻等策略,以最小的代價取得最大的勝利。此外,還要善于利用游戲中的隨機事件和特殊系統,如天命五德系統和祭祀系統等,通過順應天命和舉行祭祀活動來增強國家的運勢和實力。
最后,要注重人才的培養和招募。游戲中的武將和謀士都是國家的重要資源,他們擁有獨特的技能和屬性,能夠為國家的戰爭和擴張提供有力的支持。因此,玩家需要積極招募和培養人才,為他們提供良好的發展環境和晉升機會,讓他們成為國家的棟梁之才。
v4.2:
一、國族內容優化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡縣詔”,頒布該詔令后將根據視圖
-郡區的規劃,重新劃定全國的郡;
- 新增“制勘定天下州郡詔”,頒布該詔令后將產生“制勘定天下郡縣詔”的效果,且會按照視圖
-州區重新劃定全國的州;
- 新增“制詔諸王推恩令”,頒布該詔令后諸侯、藩王勢力君主去世后,國土將由君主子嗣瓜分;
2.新增尚書門下制
- 實施完成后原內朝將分為尚書臺與門下官,并新增司允、司若、司直、黃門侍郎等新官職;
3.太學擴建:擴建完成將增加太學生上限與教學效率;
二、便捷功能
1.快速編制郡縣功能:可根據預選方案快捷勾選未被劃編至郡內的城邑;
2.建筑計劃;
三、個性化功能
新增勢力顏色修改功能、郡縣更名功能、城邑更名功能;
四、割據勢力相關拓展
1.新增割據勢力特色都城皮膚;
2.局部劇本南越崛起、秦開卻胡、田單復國、鹽泉之爭,部分勢力初始配置調整為割據軍閥勢力;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力發動“娥皇之禮”,通過贈予文物換取其他勢力的指定城邑;
亦可發動“女英之聘”,通過贈予文物換取其他勢力的指定人物;
2.通過神祖事件,還可獲取局內文物、糧草。
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