文明之戰是一款采用回合制模式的策略性塔防游戲。游戲采用了像素風格,色彩明麗令人舒適。游戲里玩家要發展科技,提前布置防線和可怕的人工智能戰斗。在抵擋敵人進攻的同時,玩家還可以偷偷發展科技,掌握全新的技術,去攻占其他國家。游戲內地圖眾多,每一種都有不同的體驗。在這款游戲中,只有兩種游戲模式,完美和統治。在主完美模式中,每支隊伍都必須經過30場戰斗,然后誰得分最高,誰就獲勝,這種模式下的戰斗需要玩家有聰明的戰術,如何在盡可能短的時間內在 30 回合內擊敗盡可能多的對手。而統治模式中,比賽不受時間限制,您可以一直戰斗。

1、擁有戰斗回合制的戰略冒險模式,游戲的畫風使用了低模效果,看著非常漂亮。
2、自動生成的地圖將會讓每次游戲都有全新的體驗,包含了無限的重玩價值。
3、邪惡的AI部落交戰,探索新的大陸以及掌握新的科技。
4、多個部落可供選擇,漫步于巴德利亞黑暗寒冷的森林,探索客庫霧氣彌漫的叢林。

1、玩家在游戲中可以自由進行各種的冒險挑戰。
2、游戲的玩法很新穎獨特的,帶給玩家不一樣的游戲體驗。
3、游戲的武器非常多樣的,玩家們可以自由使用的。
4、按照卡通動漫的樣子設計的,很吸引玩家。


一般開局看到在兩個敵對陣營中間,就果斷重開,別問我為什么,多么痛的領悟
我前期玩的時候一般喜歡用沙漠族,開局科技就有騎兵,可以走的遠一點
現在免費的四個族都用
開局點科技都是附近什么資源多就先開哪個
如果差不多,我一般喜歡先開捕魚或者伐木
我覺得早點航海可以探索更遠的地方,而且海上有遺跡運氣好可以免費開科技和獎勵星、獎勵超級40血的兵,伐木可以早點升級 遠程職業攻城車傷害高

科技樹系統是這個游戲的一大重要元素,不同的科技升級順序,極大程度上影響了游戲前中期的打法風格。需要注意的是,占領的城池越多,科技花費越大。所以一般情況下前期莫不能瘋狂造兵圖一時之快,到時候學科技貴哭你。
有關科技樹我將圍繞以下幾類來介紹:
1類:發育類科技(使用部落區域資源)
2類:兵種類科技
3類:功能類科技
需要注意的是有的科技可以同時解鎖幾個技能。

首先是左上角的Hunting(狩獵)系Hunting是相當重要的發育類科技,有的部落地形 (備注一下,不同的國家,即使在部落外面一段區域,也會有象征它們的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的動物會相對要多一點,很需要這個科技。注意,只有自己的部落范圍內的動物才能被打獵。其他發育類科技同理。 Hunting初始學習耗費5星,掌握后打獵消耗兩星提供一個Population(人口,或者理解為經驗值,部落人口滿人口后升級),每多占一個城消耗會慢慢增加。
Hunting后面,一條科技線是Forestry(林業)和Mathematics(數學)。
Forestry可以說是一個非常變態的發育類科技,對某些種族來說,學出Forestry后就熬出頭了,因為自己的城邦可以在短時間內爆發式發育起來。 Forestry允許自己對城邦范圍內的樹林進行兩種操作,分別是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut)。前者使森林消失,立刻提供兩個星。這個技能合理使用非常厲害,給其他建筑讓位,或者解自己緊急之需。而后者則是將樹林變成小伐木場,消耗兩星提供一個人口,這個需要和最后一個Mathmatics配合起來,才厲害。
重點講Mathmatics:神科技。這個科技兼屬發育類科技和兵種類科技。 首先接上一個話題,Mathmatics讓自己可以造一個大鋸木廠(Sawmill),大伐木場一個城市只能建造一個,但是只要伐木場所在的九宮格內每有一個小伐木場,就可以提供一個額外的人口,雖然大伐木場消耗五顆星,但絕對物超所值。至于它如何厲害,后面我會講解。
另外一個則是一個兵種:炮車(catapult,嚴格說叫投石器)。炮車擁有僅次于Giant(Super unit,超級士兵,后面會提)的4點攻擊,和整個游戲最遠的射程。缺點是炮車是游戲第一脆皮。而且八星才能造一個炮車,很貴。這些是因為新版本被砍了所以造它代價很大,但是它火力依然那么猛。
從Hunting開始另一條線是Archery(弓兵)和Spiritualism(靈性?)
Archery,兵種類,功能類。學習后能造弓兵,2攻1防,三星造價。此外自己的所有兵種在樹林獲得額外防御能力(150%)。
Spiritualism,發育類(半功能類),可以造森林神廟(Forestry Temple,神廟類我放到后面介紹,它主要是提供積分,用來發育太奢侈——15星甚至20星一個人口...)。此外,自己可以花五顆星在部落范圍內空地上種樹。

v2.10.2.12904:
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