迷城物語是北京冠智信息技術有限公司推出的一款冒險捉寵游戲,游戲里玩家生活在一個被人類統治了數個世紀的地下城中,那里出現了大量的變異史萊姆,被人們稱為RORO,為了對抗RORO,人類將采用以RORO對抗RORO的策略來守護家園。游戲里中roro通過戰斗會獲得大量的經驗,到達一定程度后還能實現進化,獲得更多的能力和全新的外形。游戲里roro的外形和技能沒有必定的綁定關系,玩家可以打造自己專屬的roro!

1、以變異史萊姆“RORO”為核心,構建出一個充滿危機與希望并存的地下城世界,玩家化身“深淵獵人”,肩負人類存亡使命。
2、玩家可捕捉不同種類的RORO,并通過融合、培養來打造專屬戰斗伙伴,組合千變萬化,策略深度十足。
3、戰斗既有操作緊張感,又保留了策略思考,避免單純數值堆疊,讓每一場對決都充滿不確定性和挑戰性。
4、RORO會隨著戰斗不斷進化,甚至覺醒全新特性,帶來強烈的探索感和成長驚喜。
5、玩家不僅要提升獵人自身實力,還要注重RORO的培養,形成“人+怪物”的最佳戰斗組合。
6、地下城場景壓迫感十足,而RORO設計卻帶有軟萌反差,視覺體驗新穎獨特,氛圍代入感極強。
1、關卡結構:地下城分為普通關卡與BOSS關卡。
普通關卡:通關后不可重復挑戰,主要用于推進解鎖。
BOSS關卡:解鎖后可重復挑戰,但需按簡單 → 普通 → 困難依次通關解鎖。
2、難度與捕捉:難度越高,觸發捕捉與捕獲成功的概率越高。
3、解鎖節奏:先打普通關卡逐步解鎖,再去刷 BOSS 關卡沖擊目標RORO。

1、元素歸屬:RORO 的元素由身體元素決定。
2、野生限制:野生 RORO 的部件會受元素限制
無元素 RORO:只生成無元素部件;
火元素 RORO:只生成無元素或火元素部件;
其他元素同理。
3、融合可打破限制:后續通過融合,可獲得部件元素 ≠ 身體元素的 RORO(組合空間隨意發揮)。

1、 融合次數:野生RORO均為初代,遇到高融合次數的個體優先下手;次數決定后續能抵達的代際上限。
2、 變異:看到就抓。只有初代帶變異,后續融合才能把變異傳承到心儀的主精靈上。
3、 特性:看到就抓。三種特性相當于 RORO 的隱藏技能;即使其他條件一般,也可作為融合搭子把特性傳下去。
4、 品質:野生 RORO 的最高品質為橙色(擁有 1 個橙色部件)。融合后若四個部位均為橙色部件,品質將自動晉升為紅色。
5、部件技能:每個元素部件自帶專屬技能。選擇看你的編隊思路——合理的技能搭配,往往比單看部件品質更強。
