王座隕落手機版是Doghowl Games Ltd推出的一款策略塔防游戲,游戲里玩家將成為一個國王,你將面臨外敵的入侵和內部的戰斗,為了保住自己的皇位,你將開始一系列的操作和改變!游戲融合了建造、戰爭塔防、養成等多種玩法,玩家需要建造基礎設施來訓練自己的軍隊,通過政策來除掉自己的政敵,開辟一條全新的道路!游戲在戰斗時分為兩種情況,白天要進行基地建設,可建造房屋、防御塔、兵營、磨坊等建筑,以此增長經濟并增強防御能力。而在夜晚敵人會發動進攻,玩家則需依靠白天建立的防御體系來抵御,或是親自指揮參與戰斗,利用武器的主動和被動技能擊退敵人。感興趣的朋友不妨來試試吧!

1、采用極簡主義圖形風格,畫面簡潔美觀,讓玩家專注于策略和決策,避免被繁雜細節干擾。
2、將中世紀城市建設和塔防玩法完美融合,玩家既能體驗建設王國、發展經濟、招募士兵的經營樂趣,又能感受夜晚抵御敵人入侵的緊張刺激。
3、資源有限,玩家需在經濟發展和軍事防御間尋求平衡。
4、玩家要制定有效戰略和防守計劃,合理部署士兵和武器。
1、游戲采用日夜循環的機制,晚上玩家需要結算收益并建造建筑,白天則要迎敵打仗,守衛水晶。
2、玩家需要在經濟與防御之間找到平衡,每一夜的情勢變化和經濟條件都在逼迫玩家做出最適應當下的抉擇。策略與運營相結合,缺一不可。
3、建筑有不同分支,在建造時,玩家可以選擇騎士、矛兵、連枷兵、狂戰多種不同的升級方向。

【經濟建筑優先級】
1、房屋(2金幣建造->每晚1金幣;2金幣升級->每晚2金幣):房屋多在安全地帶,不易減產,初期風險較低
2、碼頭(3金幣建造->每艘船1金幣,初始停靠一艘,每晚增加一艘;10金幣升級->每艘船金幣翻倍):碼頭是性價比最高的經濟建筑,雖然一般處于防御圈外圈但收益非常高,盡量早買
3、礦井(5金幣建造->第一晚6金幣,之后每晚金幣-1):總共能產21金幣,買完碼頭可以考慮
4、風車(3+2金幣建造->每晚3金幣,5+3金幣升級->每晚8金幣):風車一般位于防御圈外圈,初期投入較多,易被毀,性價比較低,
【推薦兵種】
弩手:最好用的兵種之一,能攻擊空中和地面目標,傷害高,生命多
騎士:對付弓箭手非常有效。
弩手和騎士一比一或二比一配置,能防住大部分攻擊。
1、進入游戲,左上角會顯示當前的任務,玩家可以跟著指引完成。

2、玩家需要定時升級建筑,提升角色屬性,增強戰斗力。

3、當有足夠金幣時,需要建造房屋等經濟設施,產生收入。

4、在夜晚時,敵人就會開始進攻。

套路一
我點的是武器劍,建筑師工會和奧數箭塔(事實證明箭塔似乎沒啥用)
說一下節奏,前期開一個漁場,第一關過后開金礦。
第二關補一個箭塔然后繼續捕魚,后面的波次看情況補兵營和箭塔,金夠了升大本營,選第一個加點血感覺會好點,兵營一個連枷一個槍兵(槍兵很重要,后面細說),弓箭兩個都選獵人(這BOSS全出怪物兵)。中間的波次不細說了,優先升錢(沒變異前期壓力還不算特別大),三級大本營選指揮官。
這里詳細說一下最后一波,打那個boss,槍兵補在自家大本營那,幾個關鍵位置的塔升成燃油,這BOSS出兵特別快,而且還喜歡跑路,我是用指揮官的移速追著他打。
然后注意有兩波他會在你家大本營門口出兵,很惡心,一不小心家就被偷了,其他的就沒啥好注意的了。
套路二
這關可以人海過,建筑師+兵營加速生產+城堡加錢,前四波第三波出怪點邊上放箭塔,第四波點四個獵人,最后燃燒塔注意下出怪點,3個2級兵營1個3級兵營,我的選擇是4槍5獵,倒數3波和最后一波提前聚兵回防就行了,甚至家無傷。
套路三
這圖開蛇不開蛇真的兩個體驗,特別是用fw大劍做那個破任務B,因為不像前面圖一樣能開局種田,只能放港口延遲獲得收入,經濟很容易會陷入惡性循環,大劍角色性能拉胯+沒經濟起兵慢戰斗拖沓損失大。
我是推薦這圖用建筑師,金礦能在早期快速支撐起經濟循環,再整個城堡加血加射速,剩下的看個人愛好,我是因為大劍角色太拉胯了選的重甲當t奶前排。
另外最后boss放兵順序是,右下左下右下左下,右中左中,血條剩下三個點時會在中間船塢位置放兵,然后繼續左右上,實際上這個時候守家就行,最后一管血兵放的中間。

兵 種
首先是兵營中的騎士,對方的弓箭手和弩是優先打血量百分比高的,所以騎士可以說是必備之一的,靠著血量硬抗當肉盾,傷害和攻速可以說是中規中矩,跟隨速度慢,所以還是要提前放置
長矛兵,雖然傷害稍微小了一點點,但是攻速和給敵方上減速可以說是補足很大,如果敵方有優先偷家和優先打國王的兩種怪可以招,并且跟隨速度非常快可以很好的接力
連伽兵,傷害微小但是有范圍攻擊,我不怎么用,也就剛解鎖才用用而已,可以說很雞肋也不差這點傷害,并且特權的??也是必備的平替
狂戰士,可別看會優先打攻城單位和優先打血量高就招,雖然攻速快傷害中等,但是弓箭中的火箭不僅遠程優勢,群傷也比他強,跟連枷兵屬于兩個冷門
長弓射手,范圍相比其他三個可以說很明顯的差距,他也只有范圍的優勢,前期過渡用了
弩箭手,范圍也是很明顯的低,傷害明顯,適合整場的過渡期用
獵人,攻速高,并且也不怕貼,打飛行也可以,遠程受傷害偏大,但是配上騎士可以說只剩下優點了
火焰弓箭手,不僅有著范圍傷害并且對攻城傷害也明顯,雪地圖中必備,我比較喜歡在雪地中點一個獵人和一個火箭
特 權
全球收入-新手期當成寶的特權,后期慢慢使用率低
奧術塔樓-適合開局拿來補傷害
重型盔甲-前期開經濟國王一個人打架可以用
城堡防御-打變異和任務可以拿來用
戰馬-配合重盔用特別適合前期開荒
玻璃炮-我拿過一次配合長矛技能還可以清一點點
強力塔-攻速特別明顯,前期甚至一個塔就可以開經濟了,并且國王死了也有效
尋寶獵人-這個是我自己獨帶的,基本沒見什么人用過,但是可以拿來速通
變 異
龜神-加強不是一星半點,特別是拆家怪不配長矛很難清,我一般刷分不帶
虎神-傷害加了,但是在7個變異中算可以帶著刷分的了,畢竟前期注意自己走位就好
蛇神-這個減少的我算了一下每個圖第一波減少的百分比不一樣,也許就差那幾個金幣就能開經濟,我一般不帶
獵鷹神-就給如同獵鷹一樣飛行的怪特別有效,直接過來拆房子,所以一定要記得先起弓箭,刷分可以帶
毀滅神-這個變異還真要看玩家怎么運營了,也許就是那一下守不住隔一天就gg了,按照自己想法帶不帶吧
黃蜂神-開局三波無腦守,不行就來弓箭塔,推薦刷分帶
死神-還是跟毀滅神一樣,看自己運營帶不帶
地 圖
教學圖不說,直接來到第二個地圖
森林地圖小,好設防,田地多,易經濟
開局只需要注意弓箭手來的時候經濟能招募騎士
中期田地升級稻草人防空,逐步設防
后期建設弩塔擊碎投石車
沒有一點難度,并且任務也和正常思路一樣,如果新手怕經濟不夠可以e和f分著打
沙漠圖,金礦之地開局直接起兩個,怕防御不夠可以剩下三個幣建設弓箭塔,有走位會控怪的仇恨就開田地
前期經濟不愁就可以慢慢設防,起農田,右上層有三塊農田可以注重去守
中期比較危險是左側兩個刷怪區在一起,可以建設塔,上層的怪可以通過卡位的方式,只需要在第二層把兵固定住就好別留空隙
后期一定要看好左側,不然兩個兵營都容易被拆,上層可以自己去隨時勘察,右上則可以建設兩個城墻不用愁,下路的騎兵也就是送人頭的
雪地,這個可以說是最后一波很多人都不會處理,但是漁船又減少了經濟壓力,還有金礦可可以開,漁船可以守中間湖的兩個,右側可以慢慢開,若是守不住漁船和金礦那已經gg了,當然也可以先開房子這樣比較穩而已
前期經濟隨便開個船和房子,兩波像??一樣的怪戰馬隨便帶走,當敵方攻城車出來必須要有11個幣升級主城和招募士兵,直接開一個火焰弓箭手,后面補騎士,沒什么壓力
中期注意飛行的怪,他會直接沖著你的漁船過去,建議直接把弓箭手駐足在路上,這樣他會優先打弓箭手,不然會優先拆船,只要守住記得開塔,并且把主城升三級開每一天墻和塔升級減一金幣
后期金幣不發愁的,兵營都升滿,塔升頂級可以考慮油放前面,多余的則在后面補弩打魚,魚只會召喚拆家怪和血量低攻速高傷害偏小的怪,這時一定要把每波都盡量清掉,如果魚換位置了你還是有很多怪都在那就是運營問題的,油每三次都可以穩定清小怪,可以站在油后面打他們,就會成群把仇恨給你,只留下拆家的在墻那邊被兵打了,魚最后剩三個點會在家里面放怪,這時把所有弓箭駐足在家前,把近戰的去卡位,注意用你的房子卡位,不行就帶城堡防御,剩下兩波就一直控制你的士兵去清怪就好