開門就是仙俠世界是一款以東方仙俠為背景的沉浸式角色扮演手游,由南京龍之韻網絡科技有限公司精心打造。游戲以純粹修仙為核心,摒棄了傳統仙俠游戲的數值內卷與高強度操作,為玩家呈現一個無壓暢玩、自由度極高的仙俠世界。在這里,玩家將化身為一名初入仙途的修士,通過不斷歷練與成長,最終踏上飛升之路,成就仙界傳奇。

超高清全身立繪:游戲角色立繪全面升級為超高清全身立繪,每一寸衣袂流轉、每一抹眉眼鋒芒都纖毫畢現,為玩家帶來極致的視覺享受。
專屬定制舞蹈:多數人氣角色解鎖獨門舞姿,或颯爽瀟灑,或溫婉靈動,讓角色在仙術歷練之外,擁有更鮮活的個性。
實時社交玩法:界域系統全新迭代,玩家無需刻意組隊,即可在界域中與仙友實時相遇,共覽三界盛景,切磋仙術神通,攜手闖蕩副本秘境。
無固定仙途:玩家的每一次選擇都將決定自己的成長方向,沒有標準答案、沒有最優路線,可做隱世高人、可做江湖俠士、可做仙門翹楚。
1、寵物
大后期畢業最終目標,一共20個光環
神品風切,神品群嗜,一個加攻擊頻率,一個加吸血
鋒銳,攻擊百分比,6%,10%
堅毅,血量百分比,10%
銅衣,仙防百分比,10%。該版本的新屬性,提升最終減傷
迅捷,速度百分比,3%,4%,6%,10%
鷹眼,命中百分比,10%
靈巧,閃避百分比,6%,10%
暴虐,暴擊百分比,6%,10%
鐵皮,暴擊抵抗百分比,10%
殘暴,破防百分比,10%
筋骨,破防抵抗百分比,10%。
強韌,仙抗固定值,900,1500。提升免疫負面狀態的概率。

簡單講解為什么啥都帶,因為新的公式的原因,除了速度攻擊血量這些,其他百分比概率的屬性死堆一個效果會越來越差,舉個例子,比如閃避,當你攜帶閃避4,6,10%時,對方只需要攜帶一個命中10%就能直接抵消你的閃避4,6%,也就是對方2個技能位就做到了你3個技能位的效果。
2、法相
主角用烈焰紫薇,攻擊閃避。這版本重土削了太多,仙防加成也不重要(后期仙防溢出很多),法寶給力巨多暴擊,暴擊法相很長一段時間并不缺暴擊率,官服也就這3種法相能用,在小七直接用烈焰紫薇就行。寵物還是可以選擇帶重土的,反傷聊勝于無。

3、天賦技能
仙系列第二個,簡稱仙2,飛虹
佛4,金剛怒目
仙4,鳳鳴真劍
魔4,濕婆業舞

五行攻擊這版本依然是沒什么用,所以魂系技能也沒什么用。
被動優先百分比,然后魂系列的仙攻仙防仙抗。其他固定值沒什么用,多余天賦直接升主動技能,升級可以提升技能倍率。

在闖關和奇遇任務中,根據自己的修行目標和喜好選擇適合的路徑,以最大化收益。
下山歷練獲取的內丹需與當前境界匹配,避免浪費資源。
斬妖除魔玩法中,組隊挑戰世界BOSS可提高傷害輸出,獲得更好的獎勵。
在角色培養過程中,注意均衡提升等級、武器和技能,避免單一屬性過高導致戰斗失衡。