往事戒網(wǎng)癮治抑郁手機(jī)版是一款由君研工作室結(jié)合自身親身經(jīng)歷制作發(fā)行。游戲不在于復(fù)雜玩法,而在于傳遞真實(shí)的情緒與反思,玩家將以一個(gè)被父母送進(jìn)戒網(wǎng)癮學(xué)校的抑郁癥孩子的身份,直面機(jī)構(gòu)內(nèi)的規(guī)則與壓迫,親身體驗(yàn)反抗與妥協(xié)帶來(lái)的不同結(jié)果,感受那些以“矯正”、“治療”為名的機(jī)構(gòu),對(duì)真正需要心理關(guān)懷的特殊群體造成的隱性與顯性傷害。這種基于真實(shí)經(jīng)歷的創(chuàng)作,摒棄了刻意煽情與戲劇化夸張,只用日常化的場(chǎng)景與選擇,叩問(wèn)家庭責(zé)任、機(jī)構(gòu)倫理與心理健康認(rèn)知的邊界,讓玩家在沉浸式體驗(yàn)中,不止看到表面的壓抑,更能體會(huì)到個(gè)體在困境中的掙扎與迷茫。

1、獨(dú)特且能喚起情感共鳴的故事,這是一款關(guān)于戰(zhàn)勝過(guò)去、重拾自我的游戲。
2、翻看自己的百寶盒,喝杯茶,或是洗洗衣服——在日常瑣事中解開謎題,找尋那些過(guò)往的秘密。
3、在一系列極具生活氣息的手繪場(chǎng)景中,踏上一段觸動(dòng)人心的異想之旅。
4、從安逸的日常到揪心的別離,小提琴伴奏全程相伴,為你帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。

1、真實(shí)故事改編:游戲根據(jù)作者親身經(jīng)歷改編,講述了作者在戒網(wǎng)癮學(xué)校的往事,具有很高的真實(shí)性和代入感。
2、互動(dòng)式解謎:游戲采用互動(dòng)式解謎的方式,玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的物品找尋線索,然后解開謎題,逐步推進(jìn)劇情。
3、情感共鳴:游戲講述了一段關(guān)于熱戀、放手再到釋懷的故事,能夠喚起玩家的情感共鳴,體驗(yàn)角色的內(nèi)心世界。

1、游戲擁有一個(gè)龐大且引人入勝的劇情背景,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到如同觀看一部電影般的沉浸式體驗(yàn)
2、游戲中的角色、場(chǎng)景和任務(wù)都緊密相連,讓玩家在完成任務(wù)的同時(shí),逐漸揭開一個(gè)個(gè)驚心動(dòng)魄的故事
3、游戲中的場(chǎng)景、角色和特效都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的世界
4、游戲中有著非常多的游戲線索,玩家進(jìn)行探索完成即可獲取新的游戲線索
5、獨(dú)特而又能喚起情感共鳴的故事,這是一款關(guān)于戰(zhàn)勝過(guò)去,重拾自我的游戲
6、看看自己的百寶盒,喝點(diǎn)茶,或是洗洗衣服——解開在日常的瑣事中的謎題,找尋那些過(guò)去的秘密
7、在一系列極具生活氣息的手繪場(chǎng)景中踏上一段美妙的異想之旅
8、從安逸的日常,到揪心的別離,小提琴伴奏無(wú)時(shí)不在,為您帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)
1、視覺表現(xiàn):采用低飽和度色調(diào)與手繪風(fēng)格,營(yíng)造壓抑感;關(guān)鍵場(chǎng)景(如電擊治療室)通過(guò)動(dòng)態(tài)光影強(qiáng)化沖擊力;
2、音效設(shè)計(jì):環(huán)境音包含監(jiān)控設(shè)備的電流聲、鐵門開關(guān)的金屬摩擦聲,增強(qiáng)沉浸感;
3、音樂(lè)運(yùn)用:背景音樂(lè)以鋼琴與弦樂(lè)為主,在解謎成功時(shí)轉(zhuǎn)為明亮旋律,對(duì)比凸顯心理變化。
4、電子設(shè)備修復(fù)謎題:玩家需通過(guò)組裝殘缺的手機(jī)或電腦,象征主角對(duì)數(shù)字世界的依賴與掙扎;
5、情緒管理小游戲:在主角情緒崩潰時(shí),需通過(guò)快速點(diǎn)擊屏幕穩(wěn)定呼吸節(jié)奏,模擬現(xiàn)實(shí)中的心理干預(yù);
6、多結(jié)局系統(tǒng):根據(jù)玩家選擇(如是否配合“治療”),觸發(fā)不同結(jié)局,反映現(xiàn)實(shí)中戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)的爭(zhēng)議性后果
玩家將扮演一名被強(qiáng)制送入“戒網(wǎng)癮學(xué)校”的青少年,講述在這個(gè)以“治療”為名的壓抑系統(tǒng)中被洗腦的故事。故事背景設(shè)定在虛構(gòu)的“陽(yáng)光青少年成長(zhǎng)中心”,你的角色并非因?yàn)榫W(wǎng)癮,而是因被診斷為“抑郁”與“不合群”而送入此地。
這里的一切——嚴(yán)格的作息、軍事化管理、扭曲的“心理輔導(dǎo)”、同伴間的猜忌與告密,都構(gòu)成了一個(gè)巨大的系統(tǒng)牢籠。其中嚴(yán)厲的“教官”“導(dǎo)師”是系統(tǒng)最直接的執(zhí)行者,堅(jiān)信自己的體罰行為是“正確”的。
游戲中有兩個(gè)讓人印象極深的點(diǎn),其一是僥幸逃出的主角成功躲開戒網(wǎng)癮學(xué)校的追捕,尋求警察幫助后卻依舊被送回的無(wú)力感,讓人難以想象若真身處這樣的機(jī)構(gòu)該如何支撐。
其二是體罰深蹲的設(shè)定,一般游戲?qū)Υ送c(diǎn)到即止,但在這里玩家需要手動(dòng)點(diǎn)擊兩百次。僅手動(dòng)操作就已如此枯燥疲憊,更能讓人共情真實(shí)場(chǎng)景下當(dāng)事人的絕望與崩潰。
1、打開游戲,出現(xiàn)下述字樣后點(diǎn)擊屏幕即可。

2、選擇“簡(jiǎn)體中文”語(yǔ)言進(jìn)行游玩。

3、進(jìn)入游戲主界面后,點(diǎn)擊“開始游戲”即可游玩。

4、觀看劇情了解故事背景與情節(jié)發(fā)展,過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)劇情選項(xiàng)供玩家選擇,要留意避開BAD END。
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