音樂世界Re是成都龍淵網絡科技有限公司推出的音樂世界重置版,游戲繼承了原作的世界觀和背景,增加了更多插畫讓玩家可以更好的了解游戲世界,全新的視覺風格給玩家全新的游戲體驗!游戲采用浮點式的音游玩法,玩家需要在判定線運動到音符中心時點擊,伴隨音樂獲得高分。游戲內收錄了超過180首原創音樂,每一首歌都有不同的難度,玩家可以根據自己的能力來選擇挑戰,一點點向更難的等級發起挑戰!感興趣的朋友歡迎下載游玩!

1、網羅世界知名作曲家收錄180首原創樂曲,360種的譜面。
2、9種難度等級,更多挑戰的樂趣。
3、多樣化的曲風從流行音樂到電子音樂,從動感到動人。
4、游戲方式簡單直覺,感受節奏線在最佳時機Touch拍點。
5、多樣拍點預覽選擇,提供個人化的游戲呈現。
6、Click FX震動功能,讓玩家更精準辨識節奏脈動。
1、獨特動態判定線音樂游戲玩法跟隨判定線打擊拍點以獲得高分,透過五種不同特性的拍點及隨節奏動態變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。
2、超越50首高質量樂曲
本次收錄樂曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創作者的作品,透過數位角色引領玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風格之樂曲,是不辜負千萬人期待的自信力作。
3、多達150種不同譜面關卡
設計超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗刺激的挑戰和樂趣。
4、與游戲中的角色們一同進入虛擬的網路世界探險
獨特的故事系統 "iM" 將帶領玩家與游戲中的角色逐步拼湊出游戲背后的劇情脈絡與世界觀,在極富動態的視覺體驗中揭開故事的真實面貌。
1、點擊音符(Click):當上下移動的黑色線(掃描線)與圓形的音符的圓心重合時點擊音符點擊即可

2、鎖鏈音符(Drag):將帶箭頭的音符(滑塊)按下后不要松開,并將滑塊沿著斜線和圓點組成的路徑拖動,直至拖動到最后一個圓點處方可松開。注意拖動過程中應保持滑塊圓心始終與掃描線重合。

3、長按音符(Hold):按下后底部的音符后不要松開,原地不動,等掃描線到達其末端并顯示判定結果后方可松開。

1、匹配對戰
玩家自行設定難度范圍和選擇章節來隨機匹配歌曲及對手。

2、創建對戰
玩家自行設定難度范圍和選擇章節后創建3人對戰房間。
分享房間號即可邀請他人加入。

3、加入對戰
輸入房間號加入房間,和好友一起對戰。

點擊主界面右下角的菜單按鈕:

進入到一個總成績結算界面:

選擇某個角色后也可點擊右下角該角色的標志按鈕:

進入一個該角色的總成績結算界面:

,然后再點擊該界面右下角的設置按鈕,在右邊找到【判定校準】按鈕:

點進開始校準——官方說明是:“調整數值使拍點與判定線重合的瞬間對準第一拍大鼓聲” 。
簡單說就是:仔細聽你會發現總共四聲一循環“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是調整偏移值,使“咚”的那一聲響起的[瞬間]掃描線與note的[正中間]重合。

→(這個時間點接近完美)←

注意兩點:
第一:瞬間的含義是你預判到“咚”那一聲的時間后,在即將“咚”之前手指開始點擊,當手指落到屏幕上的瞬間你的耳朵剛好聽到“咚”的那一聲;而不是聽到了“咚”才反應然后去點。
第二:線快掃到正中間時不要眨眼,一定要確保掃描線落在note的正中間,不然校準就沒有意義了;當然,你不可能做到完美重合,初入游戲的萌新節奏感和穩定性也不夠,不可能次次點到位,所以感覺已經盡可能得精確就夠了不必太過苛求,畢竟還有±70ms的誤差允許。
之后返回即可,最好打一首簡單試一試;不建議直接退出游戲。(親測,可能會沒有保存。)
首先,老老實實地把新手教程過完,認識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點、長按、滑鎖鏈。之后,帶你認識一下界面:

如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點擊后會退出到標題登錄界面;紅色按鍵點擊后會進入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統,右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊后可以向好友分享這款游戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統iM了,你的角色升級后這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去后可以看到你的游戲狀態(什么叫游戲狀態你看一眼就明白了),游戲狀態界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內容,右下角的設置按鍵點進去后可以在游戲設定中調整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設定中進行與賬號有關的操作。
左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點擊「PLAY」后進入該角色的選曲界面:

最上邊一行表示該曲目及其創作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(而不是糊一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關的資料(即OS系統),該系統與故事系統iM構成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標志的灰白按鈕點進去后內容與游戲狀態類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設置按鈕,同上文的設置功能一樣。
點擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:

左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任意區域即可。左邊可以調整拍點的顯示方式,有默認和分組兩種,具體有什么區別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,默認吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認的只有一種,其余的需要再抽獎系統里面抽)。
點擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結束界面,僅用來講解)

左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數字為你的連擊數:數字是金色表示你從開始到現在全連且全都是Perfect,數字是藍色表示你從開始到現在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數,有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制:
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃到白色圓圈外面一環或藍或綠的圓環時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數;沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數;掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數。