埃及古國是一款歷史策略游戲,以2D畫面結合精美插畫,還原了孟菲斯、金字塔、神廟等標志性建筑,并融入了資源管理、領土擴張、宗教祭祀等策略元素,旨在通過游戲傳遞古埃及文明的真實面貌。游戲以嚴謹的學術態度與深度策略玩法,為玩家構建了一個真實的古埃及世界。從資源管理的細微決策到金字塔建造的宏大工程,從宗教祭祀的神秘儀式到統一戰爭的波瀾壯闊,游戲不僅提供了娛樂體驗,更成為了解古埃及文明的窗口。

專家監制:游戲內容由俄羅斯科學院埃及學研究中心及香港中文大學歷史系團隊全程參與,確保歷史事件、社會結構、宗教信仰的準確性。
真實事件改編:融入賽特神引發的災難、法老統治危機等歷史關鍵事件,玩家需通過策略化解,體驗古埃及人的生存智慧。
動態時間軸:游戲進程對應真實歷史脈絡,從第一王朝的統一到第六王朝的衰落,最終面臨第一中間期的社會崩潰挑戰。

歷史進程象征:玩家需主導左塞爾金字塔、胡夫金字塔等工程,選擇外觀與材料,耗資巨大但影響王國聲望。
部分事件不可逆:如第一中間期的社會崩潰無法完全避免,玩家需在衰落中維持秩序,延續王朝壽命。
20種以上動物:羚羊、鱷魚、獅子等可馴化,提供食物、文化加成或防御能力。
隨機事件影響:動物遷徙可能擠壓其他部落,需靈活應對以獲取資源。
15位神祇祭祀:向奧西里斯、荷魯斯等神獻祭,獲取信仰點以提升權威或削弱敵人。
神權政治模擬:法老的神明化身身份要求持續崇拜,否則可能引發民怨,影響統治穩定性。

農業優先:初期種植小麥確保糧食供應,避免饑荒;后期可轉向亞麻生產奢侈品。
手工業發展:雪松、香料等奢侈品用于貿易或祭祀,平衡資源儲備與科技研發。
科技樹解鎖:行政與科技結合,提升效率并解鎖新建筑。
偵察與探索:派遣工人繪制地圖,發現資源點或潛在威脅。
武力與和平:通過“文化排斥”事件選擇溫和或強硬手段整合部落。
統一戰爭:協助蝎子王征討下埃及,需投入糧食、兵力或信仰點促成投降。

游戲進行到第四回合,我們擴充了第一個工人,我選擇讓他狩獵。一方面前三個文化里有一個減探索時間的,另一方面一糧一錘的產量不低,前期早一個回合的農民可能彌補最后沖勝利時間的不足。

游戲進行到第七回合,我們有足夠的文化開第一個探索,也就是科技,這里有三個選擇,鑒于簡單難度第三個工人消耗6糧食,我們選擇了中間的那個。之后的回合開上和下,第三個工人出來以后的探索會非常輕松。
推薦是優先補充人口到上限,再發展農業,工業最后再進行地圖的探索,因為人口是本游戲的核心因素,文化的增長也是基于人口。也正是基于人口的重要性,下一個科技我們選擇+1糧食,如果是簡單模式的話,之后不久就會出下雨事件。
我們能夠算出下一回合還能開一個文化,同時這回合的產出非常高,最低的也是BUFF以后的3糧,且能保證下一回合擴充下一個工人,所以我們先開下路+1錘,下回合選擇糧田科技。
1、初期
農業優先:前50回合專注小麥種植,確保糧食儲備,避免饑荒。
偵察隊派遣:早期探索尼羅河西岸,發現雪松林與野生動物,為后期資源積累打基礎。
科技選擇:優先研發“農業效率”與“基礎手工業”,提升資源產出。
2、中期
奢侈品貿易:用雪松、香料換取稀缺資源,或通過祭祀提升信仰點。
金字塔建造:第四王朝起集中資源建造大型金字塔,選擇紅色花崗巖提升聲望,注意腐壞值控制。
部落整合:通過“文化排斥”事件選擇溫和手段,避免武力沖突消耗兵力。
3、后期
內戰試煉:提前囤積兵力,優先消滅叛軍主力,利用賽特能力削弱敵人實力。
外星人模式:通過SL策略規避科技懲罰,利用賽特交換資源維持發展。
第一中間期:投入信仰點維持秩序,避免王朝崩潰,同時繼續擴建金字塔以提升評分。
v2.0.5:
項目已更新至最新 Unity 版本和 Android SDK,以確保與最新設備及 Play 商店要求的兼容性。