TheoTown官方版是一款非常經典好玩的模擬建筑類手游,該游戲的畫面采用的是時下熱門的像素風格設計,玩家們剛進入游戲便會被深深吸引的,雖然剛開始看會覺得有些不適應,但是看久了還是覺得很有魅力的。另外游戲中的玩法也是十分的簡單,就是普通的建造+經營,玩家需從一塊空曠的荒地開始,通過建造居住區,鋪設水電,處理垃圾、交通等等問題,讓你享受下管理者的暢爽。當然,西奧小鎮游戲中劃分出了三個區,居民區,商業區,工業區,如何合理布局各區的位置,解決水、電等基礎資源的供應,保障市民的正常生活是玩家首先需要考慮的,對于我們玩家也無疑是一種考驗。

1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
4、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
5、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲。
9、免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要。
1、經典的模擬建造類的游戲;
2、對小鎮進行規劃;
3、打造你夢想中的小鎮;
4、操作簡單,容易控制。
1、住宅區
剛開始的時候住宅區只有一些矮小的房屋,當然這也同樣說明人口少,在后期的時候必須全部換掉,一般這種區域建議留4*4或以上的空地,因為圈的住宅區地皮太小爆不出大建筑。
2、商業區
商業區和住宅區一樣,不會有太高的商業建筑,如果想要高大的寫字樓那就要盡早換密集住宅區,商業區建議留的空地在6*6以上,因為后期容易爆大建筑。
3、農業區
農業區是一個沒有污染,沒有噪音區域,但是提供的就業崗位比較少,重點是不管出來的劃區域有多大,只要農場開始建造,那整片區域就會被農田填滿。 這個最好就留著作為工業區和住宅區之間的過渡。
4、港口
港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,有時候還會有很少見的魚罐頭廠,如果圈的港口離海邊太遠就只能刷集裝箱和魚罐頭場,但是圈的空地太大又會有很多空隙沒有被利用,所以一般要先把海邊填海填整齊,然后海邊留一塊大的空地來刷港口。
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。

另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
?。ㄋ仨氂盟茉诘叵逻B接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數,會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業,工業¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優秀即可),但是吸引3級工業卻很難(相對而言的),而且工業的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。

最后是商業,前期商業不如工業,后期雖然商業的需求會比工業大很多,但是商業的需求很容易波動,所以還是把工業看得比商業重要比較穩妥。商業非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養生息。

2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
?。ǖ缆穬蛇呌谢ǖ脑捠窍喈斢陔娋€的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。

3、建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。
1、如圖,在山前面時先點右上邊一個帶有山的圖標

2、直接修路穿過去就好了

1、在游戲中點擊右下角的齒輪選項。

2、然后點擊設置。

3、接著點擊用戶界面。

4、最后就能修改字體大小啦。

1、居民區和商業區,由于他們的車流量很少,完全可以用雙線路。

2、居民區和工業區,工業區車比較多,并且他們的車是雙向的,所以要四通八達。

3、由于工業區里的車最多,長年累月如果你的道路不快也不好肯定堵車!!所以修建二環路是很有必要的,并且還要用上公共公交以及地鐵,這樣從居民區到工業區打工掙錢的私家車不就少了,大大緩解你家堵車的問題

4、工業區的規劃,你們可以大概看一看,最好多設置幾個出口,別只設置一個,到時候你不堵車誰堵車?并且別把多個出口最后的終點設置到一條路上,那樣更堵??!

5、別建環島,環島最沒用了,并且效果還不如直接四通八達造雙線路?。?!

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