宇通客車模擬器2020內置模組破解版是一款以真實宇通客車為原型打造的高仿真駕駛模擬類游戲,融合駕駛操作與經營管理元素,為玩家帶來沉浸式客運體驗。游戲采用先進 3D 引擎,還原從城市繁華街道到鄉村寧靜小徑的多樣場景,動態天氣與晝夜交替系統讓駕駛環境更逼真。玩家將化身客車司機,完成乘客接送、路線規劃等任務,還能解鎖車型、升級車隊,甚至管理客運公司。相比同類模擬器,它在車輛細節、操作手感與本土化場景上更具優勢,支持自定義涂裝與模組擴展,無論是駕駛愛好者還是經營游戲玩家,都能在虛擬客運世界中感受操控樂趣與管理挑戰,體驗巴士司機的真實日常。

1、載具為遠大于普通汽車的公交車,車輛座椅的舒適度也不是普通汽車可以比擬的。
2、游戲中的載具全部基于現實世界的操控系統,完美還原所有操控方式。
3、玩家可以在游戲中體驗到非常不錯的城市場景,打磨的非常細膩。
4、加速漂移、換擋撥片等,讓玩家體驗前所未有的公交車駕駛體驗。
5、游戲中的所有載具都可以根據玩家喜歡的風格進行改裝,打造自己的獨特風格。
1、多種視角,玩家可以隨時調整,找到適合自己駕駛的視角;
2、玩家需要熟練掌握才能更好地駕駛各種類型的公交車;
3、操作非常還原,顯示了世界上的公交車,體驗公交生;
4、盡可能還原了公交車的所有細節,可以給玩家帶來更真實的內容;
5、所有的地圖都非常龐大,有很多不同的公交車站,體驗公交司機的工作。
1、打開宇通客車模擬器2020,點擊右下角新游戲開始;

2、然后選擇車輛和皮膚;

3、接著選擇地圖和路線;

4、當全部設置好后,等待一會兒加載即可進入游戲;

5、點擊左上角相機按鈕可切換駕駛視角,然后掛擋,按住油門就可以開車了;

6、另外,玩家還可點擊上方設置按鈕來調整游戲設置,以此獲得更好的駕駛體驗。

1、首先打開游戲,進入游戲后,點擊下方下載模組;

2、然后選擇要加的模組,點擊下載;

3、最后等待下載完成后添加即可。

1、打開宇通客車模擬器2020,點擊新游戲;

2、接著選擇一輛要駕駛的巴士,以及地圖;

3、進入游戲如圖,游戲采用橫版操作;

4、點擊左上角相機按鈕可切換駕駛視角;

5、另外,點擊中間上方時鐘按鈕還可調整游戲內時間,模擬白天黑夜。

路面行駛車輛:
*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件內用記事本等工具編輯
添加代碼后要改AI的總數量?。?!下面例子:
[ailist]
0
-1
*** ←這里必須要改你有多少行(如:1)
vehicles\*****\*****.***
路面停放車輛:
*:\Omsi\Maps\*****\parklist_p.txt
將代碼添加到parklist_p.txt
Vehicles\***\*****.sco
路面行走行人:
*:\Omsi\Maps\*****\humans
將代碼添加到humans
humans\*****\*****.hum
路面行駛空中飛行飛機:
*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件內用記事本等工具編輯
將下面代碼添加到/ailists.cfg
vehicles\A340\a340.ovh
在此以Bad Kinzau做示范。
首先打開maps\(地圖名稱)\ailists.cfg檔。
一開始出現的是[ailist]。
所謂的ailist就是要匯進來當AI車的檔桉(包含巴士、火車與自家車)。
以Bad Kinzau為例:
[ailist]
0
-1
26
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
trains\transit.zug
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\VKL_deer\deer.ovh
可以看見第三行寫著26,代表總共有26款AI車。
請注意,如果在下面的[aigroup]沒有特別定義,那所有在[ailist]的車都視同于私家車,就有可能看到火車在馬路上跑,或是鹿走在馬路上。
此外,建議如果想要新增AI車輛進入地圖中,請新增在名單的最后面,才不會導致整個編號順序跑掉而影響了后面[aigroup]的定義;并記得將上面的數字改成正確的AI車款數。例如在Bad Kinzau加入NL202請在deer后面加入vehicles\MAN_NL202\MAN_NL202.bus,并將第三行數字改為27。
接著可以看到Bad Kinzau有定義三個[aigroup],這點視地圖作者設定而定。
首先是第一個[aigroup],第一行寫著名稱Busses,表示著這些車輛都是巴士而不是私家車,不會隨時出現在路上,而是照班表跑的。
以Bad Kinzau為例:
[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Bad Kinzau
第一行的數字指的是總共有12款巴士。
第二行開始指定車輛,數字指的是車輛的編號,所謂的編號是指一開始匯入[ailist]時的順序。以Bad Kinzau為例,在[ailist]中寫著有26款車,然后匯入MAN_SD77.bus,因此MAN_SD77.bus編號就是0,MAN_SD80.bus就是1。以此類推,此處匯入的編號11就是第12臺車,也就是MAN_D92.bus。
最后一行則指定匯入的hof檔。
請注意如果要將某輛巴士從這個[aigroup]刪除,建議直接將[ailist]中的名稱改成你想要的巴士,就算重複也沒關係,若是出現在[ailist]卻沒出現在此[aigroup]就會變成巴士滿街跑。
接著兩個[aigroup]則分別定義火車與鹿,請注意編號一定要對,不然該在鐵路上跑的會跑到路上,鐵路上則跑著奇怪的東西。
接下來開始定義巴士公司[aigroup_depot]。
請注意,特定路線的涂裝限定是以巴士公司為單位,因此如果要指定某路線只出現某間巴士公司的特定涂裝,該涂裝就要單獨屬于同一個[aigroup_depot]。
以Bad Kinzau為例:
這里有一個[aigroup_depot]稱為VKL-Busse,匯入Bad Kinazu.hof
[aigroup_depot]
VKL-Busse
Bad Kinzau
接著開始設定該巴士公司所擁有的巴士群,這邊是以”車種”作為群組。
第一個群組
[aigroup_depot_typgroup]
0
3000
Verkehrsbund Kinzauer Land
3001
Verkehrsbund Kinzauer Land
3002
Verkehrsbund Kinzauer Land
[end]
代表此車種是編號0的車款。
也就是MAN_SD77.bus。
然后分別是游戲中的車輛編號以及指定的涂裝名稱。
這里的涂裝名稱要跟Texture里cti檔中[item]的第一行相同,才能抓到正確的涂裝。
以Bad Kinzau為例,就是巴士公司每款車都買了三輛,而且車輛編號是照順序編下來的。
請注意完整的寫法應該是:
[aigroup_depot]
(巴士公司名稱,如VKL-Busse)
(hof檔,如Bad Kinzau)
[aigroup_depot_typgroup]
(車種編號,如0)
(游戲中車輛編號,如3000)
(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戲中車輛編號,如3001)
(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戲中車輛編號,如3002)
(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[aigroup_depot_typgroup]
(車種編號,如1)
(游戲中車輛編號,如3003)
(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戲中車輛編號,如3004)
(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戲中車輛編號,如3005)
(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[end]
第一個[end]指的是[aigroup_depot_typgroup]定義結束,第二個[end]指的是[aigroup_depot]定義結束。
在此示范新增一個叫做Taiwan Go Express的公司,作為專跑古堡快線的專車。
[aigroup_depot]
ExpressBuses
Bad Kinzau
[aigroup_depot_typgroup]
11
4000
Taiwan Go Express
4001
Taiwan Go Express
4002
Taiwan Go Express
4003
Taiwan Go Express
4004
Taiwan Go Express
4005
Taiwan Go Express
[end]
[end]
在此定義了此公司名稱為ExpressBuses,這邊定義的公司名稱是要讓等一下編輯的路線檔來抓取的。
接著定義了6臺編號11,也就是MAN_D92.bus的車輛做為車隊,且涂裝皆為TaiwanGo Express。
定義完后。
進到maps\(地圖名稱)\TTData里。
找到想要編輯的路線檔,此處以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl為例。
進去后仔細看一下應該可以看到總共有三個[newtour]。
每個[newtour]都有。
[newtour]
Standard-Umlauf
VKL-Busse
(四個數字)
在這邊我們只需更改第二行。
將VKL-Busse改成剛剛定義的巴士公司名稱ExpressBuses。
存檔后進入游戲即可發現,所有的古堡快線都已經變成Taiwan Go Express的涂裝了。
如果想要參考更多范例,可以看地圖Willshire的ailist與ttl檔。
Willshire將所有路線的經營公司都單獨定義出來,十分清楚。
內含海星精美涂裝,一鍵上傳下載。
本游戲已漢化。
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