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三國志11血色衣冠6.0完整版電腦版是一款基于原版游戲所改良的修改版本,該模組制作精良相比原版毫不遜色,修改了大量的內(nèi)容,不管是游戲法、劇情上都有了很大的可玩性,游戲以兩千年華夏歷史為背景,匯合了從春秋到明末的中華英豪在同一個臺上互相角逐,搶奪最后的成功,上訴春秋,下迄明末,跨度兩千余年,所選的40個證券,732名文臣武將,以統(tǒng)一華夏大地為目標(biāo),在同一個舞臺上相互角逐,免費(fèi)下載,歡迎體驗(yàn)。

1、統(tǒng)帥值決定攻防:
主將的統(tǒng)帥值決定了部隊(duì)的攻防能力,而不再是原版中的武力值(例如,白起的統(tǒng)帥值是108點(diǎn))。
2、光環(huán)系統(tǒng):
引入了光環(huán)系統(tǒng),當(dāng)主將的統(tǒng)帥值超過90點(diǎn)時,可以開啟光環(huán)效果。光環(huán)為附近的部隊(duì)提供額外的攻擊和防御加成(例如,劉秀的統(tǒng)帥值是97點(diǎn))。
3、城市特產(chǎn)和內(nèi)政用地修改:
對部分城市進(jìn)行了特產(chǎn)和內(nèi)政用地的修改。例如,江陵和宛被改造成了大都市。
4、特技和兵種調(diào)整:
新增和修改了一些特技,并對兵種的傷害進(jìn)行了調(diào)整,以使游戲更加平衡和多樣化。
5、寶物調(diào)整:
對寶物進(jìn)行了調(diào)整,為部分寶物增加了特技或?qū)傩缘募映桑蛊涓邞?zhàn)略價(jià)值。
最強(qiáng)守城組合
在血色中城池的耐久度都有翻倍的提升,所以攻城拔寨在游戲里本來就非常的不容易,而最變態(tài)的是游戲里有幾個技能對守城非常有利,而且組合起來并不沖突,有這些特定的人才在城池里都會直接變得固若金湯。這幾個技能組合就是“堅(jiān)城+筑城+踏破”。其中堅(jiān)城是守城的核心技能,任何對城池的攻擊傷害都直接減半。而筑城能提升每回合城池的耐久量,從400提升到800,非常變態(tài),所以一般來說有了這兩個技能城池基本就無敵了,如果占據(jù)了關(guān)卡,只要抽空輸送一下兵力就行了,敵軍根本就沒有拿下的機(jī)會。而踏破可以防一手?jǐn)耻娀鸸ィ驗(yàn)橛袌?jiān)城的存在,火攻的損傷量會高于普通攻擊的損傷。

最強(qiáng)戰(zhàn)斗組合
在血色中,部隊(duì)的攻防能力跟三個因素息息相關(guān),首先是部隊(duì)武將的能力,其次是部隊(duì)的士氣,最后是部隊(duì)的兵力。所以要論哪種部隊(duì)最強(qiáng),小編認(rèn)為,首先部隊(duì)的武將的屬性和特技要強(qiáng),不能有明顯的弱點(diǎn),比如智力不高,容易被智控,統(tǒng)帥或者兵種適性不高,本體攻防太弱。再次部隊(duì)要有自我續(xù)航士氣的能力,不能幾個回合就萎了。最后部隊(duì)的兵力要能自我補(bǔ)充,這樣才夠硬,才能戰(zhàn)得久。在游戲里這樣的組合有很多,但要論最強(qiáng)戰(zhàn)斗組合,小編認(rèn)為是“兵神+攻心+昂揚(yáng)”再搭配戟兵。首先兵神吳起統(tǒng)帥和智力超高,這個屬性攻防都是頂級,而且基本能免疫絕大多數(shù)的智控。另外兵神這個特技能大概率免疫敵軍的戰(zhàn)法和計(jì)略控制,而配上能戟兵也能大概率免疫敵軍的普通攻擊。最后配上昂起和攻心,這個有群攻能力的部隊(duì)簡直就是戰(zhàn)場永動機(jī)。

最猥瑣的組合
要論最猥瑣,小編認(rèn)為非“鬼謀+神算+運(yùn)籌”莫屬,在戰(zhàn)場上這個部隊(duì)完全可以做到無傷,只需要在前方部隊(duì)后面猥瑣智控就行了,首先鬼謀這個特技在血色里增加了計(jì)略輸出的范圍,部隊(duì)能控制4格內(nèi)的敵人,計(jì)略打擊面非常廣,能幫助自己找到最猥瑣的位置控制敵人。而運(yùn)籌這個特技游戲的設(shè)定是只要計(jì)略成功,本部隊(duì)就能再行動一次。有這個特技存在無疑能再次擴(kuò)大計(jì)略打擊面。當(dāng)然,也可以運(yùn)用這個特技遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,達(dá)到猥瑣計(jì)控的目的!

最無腦的組合
要論最無腦,“驅(qū)逐+連擊+攻心”必然是當(dāng)之無愧的,這個特技組合,在戰(zhàn)場上完全可以什么都不管,不需要使用什么走位戰(zhàn)法,直接無腦A過去就行了,反正驅(qū)逐這個特技設(shè)定就是普攻無傷暴擊,另外配上連擊和攻心,也能自動補(bǔ)充部隊(duì)的兵力。

跑得最快的組合
對于跑得最快,小編認(rèn)為的最佳組合是“強(qiáng)行+運(yùn)籌+飛將”,首先強(qiáng)行這個特技就是加移動距離的,而飛將這個特技無視ZOC,無視四周的障礙物。這兩個技能配合起來已經(jīng)就夠快了。不過再強(qiáng)1回合也只能跑一次。而運(yùn)籌這個技能的存在能讓這個部隊(duì)一回合跑兩次,在行軍的過程中,只要部隊(duì)隨便在空地里放一個火計(jì)就能觸發(fā)再一次行動,這樣才是快到了極限。當(dāng)然,組合里飛將換成遁走也是可以的。

最穩(wěn)健的組合
在游戲中,只要你是單武將帶隊(duì),無論你屬性再強(qiáng)都是能被控制到的,而一個戰(zhàn)斗部隊(duì),最怕的還是被敵軍控制。要是不幸中招了,就只能任人宰割,沒有還手的余地。不過在血色中就有一種特技組合,能完全免疫敵軍控制,這就是“治軍+洞察+鐵壁”組合,首先治軍能完全免疫游戲里的戰(zhàn)法控制,再次洞察能完全免疫敵軍的計(jì)略控制,最后鐵壁能免疫敵軍的犄角控制。

1、利用地形優(yōu)勢作戰(zhàn),將敵軍引入山地、水域等己方兵種克制的地形,再發(fā)動總攻,降低己方兵力損耗。
2、武將搭配遵循攻防輔原則,每個軍團(tuán)配置1名攻擊型武將、1名防御型武將、1名輔助型武將。
3、外交談判時,用少量糧草、金錢換取與電腦勢力的互不侵犯條約,為勢力發(fā)展?fàn)幦【彌_時間。
4、城池防守時,在城外建造陷阱,敵軍進(jìn)入陷阱范圍時觸發(fā),大量消耗敵軍兵力。
5、計(jì)策使用優(yōu)先針對敵軍薄弱環(huán)節(jié),如用混亂計(jì)策使敵軍武將失去指揮,再集中兵力圍殲無指揮的敵軍。
6、武將忠誠度低于90時,及時賞賜寶物提升忠誠度,避免武將叛逃導(dǎo)致勢力實(shí)力受損。
7、應(yīng)對電腦勢力大規(guī)模進(jìn)攻時,采用誘敵深入策略,放棄城外據(jù)點(diǎn),集中兵力防守城池,消耗敵軍后反擊。
8、科技研發(fā)到后期,優(yōu)先解鎖特殊兵種,利用兵種優(yōu)勢突破敵軍防線。
系統(tǒng)版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c
CPU:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:1024x768 pixel over
硬盤:需要 2 GB 可用空間
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