火影忍者手游百度版是一款擁有漫畫正版授權,騰訊自主開發的一款橫版格斗游戲。游戲里玩家可以操控鳴人、佐助、鼬等角色進行戰斗。游戲利用先進的技術,讓玩家體驗最酣暢淋漓的體術戰斗,更有炫酷的忍術釋放特效,給玩家帶來最真實的游戲體驗。游戲最大的亮點是劇情同步原著,人物還原度高,動畫原版聲優傾力演繹,該版本可以直接使用百度賬號登錄,還能領取專屬禮包,身為火影迷的你還在等什么,快來下載游玩吧!

1、正統還原,原汁原味的動漫再現
火影忍者真實木葉場景一覽無余,中忍考試、三忍對決、佐助奪回、終結谷之戰……經典劇情逐一重溫,熱血憑格斗重燃!
2、忍術格斗,酣暢淋漓的無限連打
火影忍者超強打擊,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鳥、木葉旋風、飛雷神……經典忍術任性施放,極致特效,炫放全屏!
3、忍者收集,隨心所欲的忍者出戰
傳說忍者任你驅遣操作,木葉十二小強、指導上忍、傳說三忍、砂之國忍者……告別單一角色體驗,任意切換,肆意揮灑!
4、組隊闖關,一鍵邀請的好友助陣
與好友一同挑戰火影忍者經典boss,贏取傳說密卷。數十種密卷技能隨意選擇,各種策略搭配助你稱霸忍界!

1、生存挑戰,縱橫忍界的全服制霸
火影忍者挑選最強忍者陣容,挑戰各路高手,贏取通關豐厚獎勵!
2、實時PK,熱血刺激的真人對決
火影忍者3V3實時真人對決,靠操作沖擊忍界巔峰!
3、通靈獸召喚,震撼全屏的超強召喚術
忍犬、蛤蟆、藍蛇、忍龜、猿魔……通靈獸小伙伴兒震撼全場,秒殺全屏!
4、忍者組織,開啟全新的三次元羈絆
火影忍者獨創迎擊叛忍玩法。參與大型公會戰,保衛家園,爭奪資源,讓“曉”也要臣服在你腳下!

火影忍者的生存挑戰玩法是與戰力加成的PVE單挑副本,一般情況下第15關的忍者戰力在玩家戰力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能夠順利通關的。在對戰對面電腦玩家的時候是有一定規律可循的。我們在進攻戰斗之前可以看到副本關卡忍者,可以遵循一定的忍者克制關系來派遣忍者。
1、開局防守

開局情況下不要第一時間突進,可以選擇使用蛤蟆換取對方忍者的替身,然后往左上角躲避對手的風壓陣、蛤蟆、山椒魚等高傷害技能。
2、起手技巧

火影忍者游戲里一般忍者都會有比較好的起手技能,沒有也沒關系,風壓陣或水沖波也是不要錯的起手技能。在技能的CD期,可以嘗試跑酷并抓住時機回頭反打
3、連招技能

由于火影忍者戰力的關系,生存挑戰副本在受擊后出保護的時間會比決斗場晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者進行瘋狂的連擊。前提是要注意對方的奧義點和替身CD,不能太貪。
4、時間把握

由生存挑戰副本對于跑酷流玩家是不奏效的,時間結束后會自動判定失敗,所以對于志乃、紅豆等猥瑣流忍者來說使用需要謹慎
1、在游戲中的高級招募池中,我們已知的是每當招募十連抽時會必得一片S碎片,我們在招募時看我們的第一次十連抽,出了多少個s碎片,如果是1片的話我們就可以單獨招募1次,不要接著十連抽,如果接著十連的話1片的概率會很大。

2、在我們單獨招募1次之后,就可以進行第二次十連招募了,可以看到第一次十連還是1片,單抽過后的第二個十連增加到了6片,那么我們要抓緊時機來進行第三次十連招募了,第三次十連依舊還是6片S,我們就接著十連招募,直到十連出1片S后就繼續單獨抽一次,再進行下次的十連招募,以此類推,概率很明顯的增加了不少。

1、長門(穢土轉生)
這是今年五月份的高招,一技能毀滅炮作為起手技能。二技能閻王打反手,封術吸印防御,靈魂拉取可以配合一技能打出超高傷害。大招吸附沒有天道強。就是難上手。昨天的大更新也是加強了(其實算削弱)現在長門二技能出現了前搖,魔方改了還是不令人舒服。

2、神秘面具男
組長意外之作,當初也沒想到會這么強。一技能豪火球作為起手技能很好用,二技能位移技能。大招范圍大。也是秘境和決斗場互吃的一個忍者。我也很推薦各位買這個忍者。很穩很簡單。

3、宇智波斑
斑出來前所有人都說是比國家更強的存在,還是小李動刀??缮暇€之后,須佐能乎容易斷,撐桿跳辣眼睛,大招威裝須佐,更被人說是超威藍貓。傷害又是低的可憐。經過兩次調整,斑已經崛起,但沒有進入三天王。

4、千手柱間
三天王中的一位。剛出的時候就很強勢,但是因為組長臨時做的,所以特效很垃圾。去年12月份改了之后,現在已經是很強的存在。木龍起手很惡心,分身抓取,格擋技能,防反技能都很強。大招更是炫酷。只不過作為忍者之神居然沒有第一。

5、千手扉間
三天王中的第二位。現在高端局基本見不到,因為都是禁二代和雷影。這個忍者剛出的時候被稱為鐵頭娃。現在是真香的了。飛雷神斬起手無敵,水龍卷傷害高,水流拖把無腦接。很強的存在。

火影忍者玩了這么久,簡單說一下我對這游戲的看法,首先他的優點值得肯定,玩法操作性確實很棒,對動漫的還原也做的很極致。
但是越玩越會發現一點,火影忍者沒有驚喜感?。?!這是最心痛的一點,我不斷的拉我身邊的同學入坑,他們剛入手確實感覺很好玩,但是作為新手想入手一個s比較難,于是同學們基本上沒有堅持下來的,我不斷的告訴他們這是個養成游戲,靠時間慢慢來玩,作為一個老玩家來說,現在游戲抽忍者機制確實比以前好了太多,現在基本上算上首付250抽就可以出一個s,四個月攢一個s對于老玩家來說很正常。慢慢慢慢老玩家也默認了算首付二百多抽出個s,我也再也沒有了最初玩這個游戲熬夜等高招上架,把自己金幣全砸進去抽忍者的快感?,F在新高招上架就好比明碼標價擺在那讓你買,失去了抽獎的意義。
組織是火影忍者游戲最核心的玩法,也不得不說組織成員確實成為了我的朋友 也是我能堅持著玩這個游戲的意義,但是組織成員也一個接一個脫坑了,我們區大概就是死區了 ,跨服活動被各種虐,但是就是不合區,更加加劇了高戰的流失。組織活動感覺就像上班一樣,逐漸變成一種負擔。
再說一下最近的活動吧,從什么時候火影開始被冠上騙氪了呢,其實648送s忍者碎片確實是促進新玩家獲取老s的手段,對于老玩家來說也無所謂反正也不買,但是后來隨著點券忍者越來越多?還是298直購雞翅佐助?不得不說雞翅佐助應該是魔方很失敗的一次嘗試吧
v1.76.76.8:
>>>新忍者
宇智波帶土[十尾人柱力]、宇智波斑[神駒佑將]、旗木卡卡西[神威對決]、小南[神駒佑將]、猿飛阿斯瑪[神駒佑將]、天天[神駒佑將]。
>>>新通靈獸
新增通靈獸豚豚。
>>>新劇情
冒險副本更新鳴人的征程,辨識白絕的過程中意外頻發。天賦點隨著主線副本相應增加。
>>>新界面
登錄動畫、加載界面和決斗場背景替換為宇智波帶土[十尾人柱力]主題。
>>>平衡性調整
本次忍者:艾[四代目雷影]、大蛇丸、三代目風影[穢土轉生]、桃地再不斬[穢土轉生]、旗木卡卡西[萬花筒寫輪眼]、神農[羈絆]、宇智波佐助[俠隱江湖]等。詳細調整內容請參考游戲內公告。
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