火影忍者忍者新世代九游版是一款正版火影忍者授權推出的動作手游,根據火影online頁游改編而來,玩家們能夠以新忍者的姿態來到火影世界,用回合制rpg方式成就強大的忍者,體驗原著經典橋段,幫助維護忍者世界的安寧。還原火影的動作玩法,以回合制打斗為特色,玩家們可以和鳴人,佐助,小櫻,寧次,大蛇丸,鼬,自來也,卡卡西等等忍者一起修行做任務,游戲中競技場、忍者考試等火影式特色系統都將為玩家提供豐富的玩法體驗,在戰斗中親歷火影的羈絆糾葛。

1、火影忍者忍者新世代熟悉的動漫劇情故事將完美呈現出來,各種經典的人物角色與你一起冒險;
2、全新的忍者格斗大對決由你來加入,用最酷炫的技能大招開啟全新的征程!
3、全新的火影忍者題材的最新格斗類手游,萬代與騰訊最新合作的全新力作;
4、主打策略性的火影戰場,全新的羈絆系統加入,讓玩家在策略上的選擇更豐富;
5、突破未知的忍界,開創全新的戰場,火影時代的激燃策略對決在掌間再度開啟。

1、忠實于原作劇情,游戲中可以重溫漫畫中的那些感動。
2、火影忍者忍者新世代采用多軸作戰系統,相比2d作戰系統,游戲體驗將更加真實刺激;
3、畫面采用次時代游戲引擎,高度進化的卡通渲染技術將保證和動畫一樣的品質;

想必各位悠悠在最近的火影忍者忍者新世代競技場中也有遇到不少帶疾風寧次的雷根隊吧。那么這個雷根隊的實用性究竟咋樣呢,咱們來進行一波分析跟討論。

首先,如上圖所展現的那樣,布陣以及站位基本上跟普通的雷根沒太大區別,只是說不是全雷根了。將蛇叔換成了疾風寧次,而這個陣容的整體核心的話還是沒有什么過多的一個變化的。

首先,這個隊伍的核心主還是在于鯊魚鬼鮫跟鬼人再不斬,利用再不斬吃鯊魚的被動增加體術,來進行主力的一個輸出的效果。而疾風寧次的一個作用主要還是在于開局時候的一個增加隊伍的暴擊以及標記對方降低防御和第二個回合的控制封穴。

畢竟他一個回合可以丟兩次大的。另外疾風寧次的被動回天比起以前少年時期的寧次來說,觸發率要高得多了。基本上第一下都是觸發回天進行閃避了的。

另外就是咱們的雷主,雷主的話個人還是建議普攻帶回藍,這樣的話雖然比起帶輸出普攻少了些輸出,但是增加了己方再不斬的輸出傷害,再不斬靠著鬼鮫的這個被動,以及雷主的回藍效果,可以打出更高的傷害,如果打在被寧次給標記了的敵方角色身上的話,那個傷害是更高的。


這個隊伍的一個優勢的話就是對上同樣是雷根或者對上核爆隊伍這些的話還是可以拼一拼的,而且對上核爆咱們后手的話也不怕吃虧的,第一個回合再不斬目盲破對面的閃避,咱們的雷主進行一個封穴。至于對方核爆隊伍的紅的話,第一個回合如果被連追打了 話,基本上也是殘血的狀態了。
如果是對上圖上這種核爆的話,也還是得看他的止水控制你哪個了,如果他控再不斬的話,那么咱們第二個回合打斷對方鼬進行開大,如果是控的咱們的寧次的話,咱們可以考慮第一個回合結束的時候控他的鼬或者等第二個回合打斷風主的刷新都是可以的。

再一個就是對上同樣的雷根暗部隊伍,只要你的站位不是差太多,或者疾風寧次被進行了集火,基本上也都是可以扛得住的,最好就是第一個回合能夠追打對面的雷主,增加其查克拉的一個消耗值

這一套隊伍也是比較的吃追打的,因為追打一套的話是可以消耗對面不少血量,個人感覺最少還是可以消耗掉對面百分之50左右的血量的,加上后面再不斬的2刀下去,對面基本上百分之60-65的血是沒有了的,相對來說爆發還是很高的。
要說缺點的話也是存在的,跟其他雷根隊伍一樣,比較難受的是對上疾風三姐弟的隊伍,第一屬性的克制,第二個疾風手鞠的平A暴擊也是很高,加上第一個屬性的壓制,第一個回合己方也是存在殘血的一個狀態。而且對方大羅能夠解控制,站位如果站不好 正對傀儡的話也是很難打的,GG的可能性很高的。
所以綜合的來說,火影忍者忍者新世代中這套隊伍目前也尚不成熟,需要多實驗,加上疾風寧次也是新出的角色,各位在競技場可以多試試娛樂切磋模式,看看怎么打才是最適合自己的。
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