曲中劍官方版是騰訊天美工作室最新開發的一款以武俠為主題的音樂類游戲。游戲里玩家根據界面提示,伴隨著優秀的古風音樂,給玩家帶來如只狼打鐵般的享受。游戲采用最新的游戲引擎打造,選用傳統的水墨風格,使整體畫面更加貼合游戲主題。游戲將音樂和武俠戰斗結合在一起,讓玩家成為音律大俠,隨著古曲一步步戰勝對手。游戲里所有的樂曲都根據古譜改編而來,由傳統的樂器演奏,讓玩家感受中國傳統文化的美好。

1、曲中劍簡單的交互體驗感受,十分的趣味性十足的感覺,擁有隱藏的彩蛋在關卡中。
2、節奏快跟隨歌曲的律動來進行一招一式的比拼,全部的武俠策略玩法,令玩家們驚心動魄。
3、劍客之間的對決,開啟屬于你的新時代玩法,動作音樂的游戲內容,值得一玩。
4、不斷的增加自己的實力,這樣你才可以更加具有效率的擊敗每一個敵人。
5、曲中劍的畫面特別的精美,可以給玩家帶來一個很好的視覺效果。
6、獲得更多的裝備和武器,自由地進行交易,讓你獲得更多的收益。

1、曲中劍里面你能夠看到很多關于武術方面的游戲背景,可以感受到這款武俠游戲帶給大家的無限歡樂。
2、有很多的職業可以讓你去盡情的體驗,這一個武俠的世界,能夠真實豐富的畫面。
3、色彩搭配的特別的明顯,可以感受到每一個角色都是個性化地去完成技能的設定。

1、全新武俠游戲世界,一場江湖冒險,一次人生試煉,帶來更多趣味精彩。
2、享受非凡的游戲人生,解鎖更多的期待,江湖故事,情緣之約等你開啟。
3、曲中劍可以讓你感受到角色它的不同之處,也能夠讓你去隨意的完成角色的挑選。
4、不斷的提升自己的戰斗力有很多的挑戰副本,都是可以讓玩家去進行解鎖的。
5、根據門派會設定不一樣的挑戰位置,在你操作的時候一定要去靈活的運用每一個道具。

《曲中劍》是一款以傳統古曲為主題的水墨武俠音游,我們需要將《梅花三弄》、《十面埋伏》這些「古典曲目」改編為「節奏游戲的曲目」,所以如何平衡好「古曲」和「改編」就成為了重中之重。
音樂改編的設計目標是「保留原曲核心音樂特征和意境的基礎上,增加節奏和律動」。
比如最先制作的曲目《梅花三弄》,它是一首古琴曲,最大的特點就在于「三弄」,指的是在不同的徽位上用泛音三次彈奏主旋律。
改編后的曲目同樣也保留了這一特點,在開頭的曲笛段落,在船上的古箏段落和結尾的古琴泛音段落,分別以三種風格演繹了相同的主題旋律。

這三段中都演奏了《梅花三弄》原曲主旋律
又例如《胡笳十八拍》,我們沿用了樂府詩《胡笳十八拍》的原詞,從第一、二、十三和十八拍中提取了最能表達原詞情感的部分,并加入了馬頭琴等體現異域風情的元素,表現蔡文姬漂泊塞外時的居住環境。
《胡笳十八拍》這一關中,主角并不是在打斗,而是與蔡文姬共舞一曲,來領略曲中真情。于是我們想讓BOSS有更加豐富多變的舞蹈動作和不同的節奏型。
但是制作中發現,如果BOSS的動作節奏多變,玩家很難預判到接下來自己應該如何操作,所以我們設計了水面倒影玩法,并讓倒影提前預演BOSS接下來的動作,而玩家需要記住節奏,并在恰當的時機進行模仿。
這樣的模仿的玩法也衍生出了「沙塵暴」的機制,樂曲途中,上半部分的畫面將會被沙塵遮擋,玩家無法看清BOSS動作,甚至無法看清「音波提示」,只能依靠倒影的聲音來進行判斷。

很多玩家測試后覺得這段玩法很有趣,但我最喜歡的其實是和原詞的融合上。
樂曲進行到中段,沙塵暴的橋段開始之前,歌詞剛好唱到《胡笳十八拍》第二拍中的「疾風千里揚塵沙」,我們希望這一段也給大家傳達蔡文姬孤身在塞外大漠中,面對漫天黃沙與思鄉苦楚的情境。

《十面埋伏》原曲描繪的是垓下之戰的場景,我們改編時,也保留了核心的琵琶演奏與戰場元素。玩過的小伙伴想必對這段越來越快的弓箭下落有印象。
這里沿用了原曲開頭標志性的琵琶掃弦段落,并且速度也和原曲一樣,是開始慢且有力,后續越來越快,渲染戰場的緊張、肅殺氣氛。
由于最后速度真的非常快,沒辦法用BOSS的攻擊來展現(BOSS攻擊沒辦法那么頻繁),所以用了弓箭手小兵來表達,(用了兩個,因為一個人射箭也沒辦法射那么快)。

關卡上我們也讓項羽的連續攻擊、步步緊逼,配合樂曲節奏,讓玩家體驗激烈的戰斗氛圍。

1、初入曲境
2、《酒狂》-阮籍
3、再探曲境
4、《胡笳十八拍》-蔡文姬
5、《梅花三弄》-桓伊
6、《十面埋伏》

1、刀光劍影的藝術性設計感,十足的生動,水墨風格,形態多變,運用的爐火純青。
2、曲中劍的背景為國風水墨,曲子基本上都是古琴曲改編過后的,有所改動更好的配合武俠之間的動作戰斗。
3、根據劇情猜身份的懸疑玩法,不僅僅是動作音游,還帶有一點懸疑效果在游戲中。
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