王者榮耀2026版本是一款來自騰訊推出的競(jìng)技游戲。游戲中享受pvp對(duì)戰(zhàn)刺激快感,海量英雄隨你選擇,我們可以進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,讓你享受moba游戲帶來的無窮樂趣。王者榮耀游戲的畫面非常的精致,有著各種細(xì)膩的角色,以及為玩家?guī)盱趴岬膽?zhàn)斗特效,王者榮耀中的英雄也是非常的豐富的,有著法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助六種類型,每一種類型的英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上有著專屬的定位,大家可以選擇自己喜歡的進(jìn)行游玩,然后通過自己高超的技術(shù)釋放出各種炫酷的連招,然后擊敗一位位敵人,從而成功攻下對(duì)方的基地獲得勝利。在王者榮耀游戲中大家還可以邀請(qǐng)自己的小伙伴一起開黑游玩,形成更加默契的搭配讓上分更加容易,給玩家?guī)順O致的游戲體驗(yàn)!

1:公平競(jìng)技!好玩不坑拼實(shí)力!
憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
2:指尖超神!風(fēng)騷走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
3:手機(jī)開黑!跨服匹配就是干!
掌上競(jìng)技,隨時(shí)開黑,一次玩?zhèn)€痛快!億萬玩家同時(shí)匹配,跨區(qū)實(shí)戰(zhàn)酣暢淋漓,爭(zhēng)奪王者寶座!
4:5v5!越塔強(qiáng)殺!超神!
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
5:隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!
是最適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

技能解析
被動(dòng)技能-縱橫兵法
解析:
這個(gè)被動(dòng)其實(shí)實(shí)戰(zhàn)中并不重要,就是個(gè)強(qiáng)化普攻,在前期抓人的時(shí)候可以被動(dòng)A一下給個(gè)減速然后再拉人。更多的時(shí)候沒有時(shí)間停下來用普攻,甚至都是閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),所以不用太在意這個(gè)被動(dòng)。

一技能-先知神隱
解析:
一技能就是進(jìn)入偽裝然后加速,碰到人會(huì)有減雙抗,這個(gè)減雙抗是核心,配合二技能的把人拉到一起,才能讓隊(duì)友把傷害拉滿實(shí)現(xiàn)完美團(tuán)戰(zhàn)。平時(shí)可以用來跑圖。
一技能有一行小字這里解釋一下,偽裝效果在鬼谷子用其他方式傷害敵人時(shí)消失,這個(gè)消失的只有偽裝效果,減雙抗的效果會(huì)一直在持續(xù)四秒。
舉個(gè)例子,我們開一技能,A一下敵方英雄,偽裝效果此時(shí)消失,然后走過去碰一下,只要在4秒內(nèi)完成這個(gè)操作,依然可以觸發(fā)減雙抗效果。

二技能-萬物有靈
解析:
關(guān)于鬼谷子主一技能還是二技能一直以來爭(zhēng)議不斷,主升一技能會(huì)提高減雙抗的比例,主升二技能會(huì)提高護(hù)盾的額度和降低冷卻縮減,一技能偏向于進(jìn)攻,二技能偏向于防御。主升哪一個(gè)都可以,看個(gè)人喜好,不會(huì)有什么明顯的區(qū)別。(我是主二的~)
二技能是核心技能,延遲兩秒然后把人拉到一起,這個(gè)節(jié)奏需要玩家們自己去熟悉去掌握,這個(gè)是誰也教不了的,包括使用閃現(xiàn)的時(shí)機(jī),必須多練,沒有其他的捷徑或者是方法,能教的只有怎么進(jìn)場(chǎng),后面會(huì)詳細(xì)聊到。

大招-先知霧隱
解析:
給自己和周圍隊(duì)友一個(gè)群體的移速加成,就約等于是一個(gè)小的奔狼文章,但還有一個(gè)特殊效果,就是獲取距離自己最近的敵方英雄視野。所以這個(gè)技能就有兩個(gè)用處,一個(gè)就是中后期抓單或者是沖上去打團(tuán),那肯定就是開個(gè)大招帶著隊(duì)友沖。
平時(shí)用的比較多的是開視野的功能,因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻時(shí)間很短,而且鬼谷子是優(yōu)先出冷卻縮減的,中期開始冷卻時(shí)間就很短了,沒事的時(shí)候就可以多用,去獲取敵方的視野。比如我們想拆一個(gè)塔,放個(gè)大招看看最近的人在哪,離得遠(yuǎn)就可以放心拆。多用大招獲取視野才是這個(gè)技能的核心用法,畢竟奔狼文章一局也用不了幾次,但是頻繁的獲取敵方視野就很關(guān)鍵。

出裝銘文
出裝銘文基本上沒什么爭(zhēng)議,說一下學(xué)識(shí)寶石的問題,之前的版本流行買好幾個(gè)增加移速,現(xiàn)在的版本因?yàn)檩o助裝備都是只出一件了,所以這個(gè)玩法性價(jià)比沒有那么高了,但是依然可以用,看個(gè)人喜好。(我是不會(huì)買第二個(gè)學(xué)識(shí)寶石的~)

玩法技巧
進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)
玩鬼谷子最重要的就是想辦法拉到人,想拉到人主要就是幾點(diǎn),卡視野,閃現(xiàn),貼墻,繞后繞側(cè),埋伏。
卡視野,繞后繞側(cè),埋伏這些大部分英雄都會(huì)用到,原理都是一樣的,這里不多說。
貼墻要重點(diǎn)說一下,我們想拉人就不能走路中間太顯眼了,就貼著墻邊走,是最不容易被發(fā)現(xiàn)的,加上有偽裝效果,用這一招加上閃現(xiàn)就非常容易打出完美團(tuán)戰(zhàn)。
還有就是出手的地形,鬼谷子要多蹲草叢,從草叢出擊是成功率比較高的,還有就是這些野區(qū)的出入口,從這些位置出來接一個(gè)閃現(xiàn)拉塔下或者是高地的人一拉一個(gè)準(zhǔn),很多時(shí)候不要直勾勾的從正面越塔,從野區(qū)出入口這些位置開著一技能出來接一個(gè)閃現(xiàn)對(duì)面根本反應(yīng)不過來。
大部分人的注意力都會(huì)集中在正面,集中在兵線附近的區(qū)域,我們從側(cè)面快速進(jìn)場(chǎng)大部分玩家不會(huì)注意到,但是我們要提前隱藏好自己的視野,不要讓對(duì)面知道我們?cè)谀囊粋?cè)。學(xué)會(huì)藏視野,學(xué)會(huì)從側(cè)面切入,就算是入門了~
聊的深一點(diǎn),鬼谷子絕對(duì)不是一個(gè)正面沖鋒的角色,他更像是一個(gè)刺客,一支奇兵,只有從敵方最想不到的地方出來,才能打出最好的效果。很多鬼谷子在中后期準(zhǔn)備開團(tuán)之前都會(huì)開個(gè)大招,等于給了敵方一個(gè)我要開團(tuán)的信號(hào),我是不會(huì)這么玩的,我開團(tuán)前幾乎不用大招,就是冷不丁的一個(gè)閃現(xiàn)就進(jìn)去了,對(duì)面根本來不及反應(yīng),這就是出奇制勝。
閃現(xiàn)的時(shí)機(jī)
閃現(xiàn)用的越晚越好,不要二技能剛好就閃到對(duì)面臉上去了,在二技能最后一下閃上去是最好的,成功率最高的,這個(gè)需要大家自己多去練習(xí)。
一定要先看隊(duì)友
很多人玩開團(tuán)輔助開的很好,但是隊(duì)友跟不上,鬼谷子玩家是非常容易犯這個(gè)錯(cuò)誤的,因?yàn)楣砉茸优艿每煸俳右粋€(gè)閃現(xiàn),一般的隊(duì)友沒有心理準(zhǔn)備或者是距離遠(yuǎn)一點(diǎn)根本跟不上。我們一定要在打算進(jìn)場(chǎng)之前看一眼隊(duì)友的位置,然后給幾個(gè)信號(hào),比如請(qǐng)求集合,比如發(fā)一個(gè)閃現(xiàn)已經(jīng)好了等等,這樣隊(duì)友一下子就明白我們的意思了,后面也好跟。
最后列舉一下比較適合跟鬼谷子搭配的各位置的英雄:
對(duì)抗路:呂布,達(dá)摩,花木蘭,孫策,姬小滿。
打野:趙云,露娜,韓信,娜可露露,劉備,裴擒虎,司馬懿,鏡,瀾。
中路:墨子,高漸離,武則天,不知火舞,干將莫邪,弈星,沈夢(mèng)溪,上官婉兒,王昭君。
發(fā)育路:孫尚香,馬可波羅,李元芳。
1、多段普攻傷害均可觸發(fā)法球效果,但存在法球系數(shù) → 單次普攻行為僅觸發(fā)一次法球效果。
其實(shí)就兩點(diǎn),理解了,對(duì)于不同英雄的法球觸發(fā)效果也就明白了。
首先,多段普攻的傷害都可以觸發(fā)法球,但原本每個(gè)英雄的法球觸發(fā)條件都是不同的,都是有一套單獨(dú)的觸發(fā)邏輯,這對(duì)于新手玩家來說理解能力會(huì)很難,所以將其統(tǒng)一了規(guī)則。
沒有特殊描述的,單次普攻多段傷害的就按照原本的邏輯,如老夫子被動(dòng)、暗信被動(dòng),甚至還給虞姬公孫離的追擊普攻增加了可暴擊的機(jī)制。
這個(gè)“普通行為”設(shè)定其實(shí)就是給那些法球流英雄設(shè)計(jì)的,馬可波羅、狄仁杰這種,所以大部分英雄的觸發(fā)邏輯是沒變的。
比如狄仁杰的12技能算作一次普攻行為,可以觸發(fā)1次末世、閃電匕首法傷、閃電匕首閃電鏈的1/3等。
另外法球系數(shù)并沒有徹底取消,如魯班七號(hào)掃射算是三次普攻行為,但每次只有0.5的法球系數(shù)。
不過有些英雄以法球?yàn)樯绻蔡子眠@個(gè)規(guī)則可能會(huì)特別弱,甚至英雄要重做,所以像馬可波羅、元流射手、狄仁杰才有了單獨(dú)的調(diào)整,這一點(diǎn)大家去翻公告可以自己去試著理解。

2、如果某個(gè)技能被視作普攻行為,那它就能具備暴擊、吸血、法球、精準(zhǔn)等全部普攻要素。
技能如果視作普攻行為,那么就會(huì)具備暴擊、法球、吸血、精準(zhǔn)等全部要素,就像蒙犽,1技能現(xiàn)在視作普攻行為,所以可以觸發(fā)吸血和裝備的法球,出個(gè)末世也未嘗不可。
或許是怕傷害太高,所以狄仁杰大招移除了法球效果,也可以說不再視作普攻行為。
這第二條還是比較容易理解的,相當(dāng)于將“法球”系的效果進(jìn)行了統(tǒng)一,尤其像馬可波羅的13技能視作普攻行為,現(xiàn)在可以吸血了。
v11.3.1.1:
1.元流之子新職業(yè)-刺客:剛爪連襲,一擊破敵,擁有不俗的機(jī)動(dòng)性與收割能力。
2.新賽季-陌上相逢:S43新賽季現(xiàn)已開啟,跟隨元流之子一起延續(xù)故事與羈絆,共赴春約。
3.新賽季召喚師技能-匯流成兵:使用后減少50%技能冷卻,并召喚元流武器支援。
4.新玩法:①小屋玩法可自定義裝扮,同步上線小屋組隊(duì)頁面;②農(nóng)場(chǎng)玩法歡樂登場(chǎng),一起縱享豐收喜悅 。
5.新優(yōu)化:①王者以下段位次選分路獲勝額外加分,全能最多可排除兩條分路; ②輔助裝新增血包共享,拾取血包分享給附近隊(duì)友; ③BP選將交流新增表情快捷發(fā)送入口及表情接龍等功能。
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