最佳11人華為版是一款非常好玩的足球策略模擬經營游戲,該游戲包括了英超、西甲、意甲、法甲、荷甲等超多聯賽以及數百家俱樂部的正版授權,在這里玩家將成為一支足球隊的主教練,并且需要招募強大的球員,對其進行升級培養,提升球員的能力,組建出一支銀河戰艦出來,在一場場的足球比賽中獲得最終的勝利,給玩家帶來真實的足球體驗。

1、球隊經營:經理人可以在游戲主界面中前往各個玩法和功能,通過建造功能經營自己的球隊,提升球隊的收入、規模,并且能夠為球員提供良好的成長環境
2、生涯賽:經理人可選擇一個地區并帶領自己的俱樂部參加當地聯賽,是球隊生涯中參與的主線比賽,球員和俱樂部均能在該玩法中得到極大的成長;通過取得比賽勝利,贏得冠軍,打破記錄,經理人可近距離體會足球賽事的魅力
3、球探功能:球探為經理人獲取球員的主要渠道,可通過球探功能搜索出球員,使用二級貨幣簽約意向球員至球隊,逐步提高球隊實力
4、球員培養:球員培養功能中,經理人可以親自操刀,幫助球員制定鍛煉計劃,提高身體素質及能力,進一步提升球隊實力
5、球員健身:球員健身功能中,球員可以在該設施中保持狀態,恢復疲勞,為下一場賽事進行賽前準備
一、開局思路:
開局的話建議選擇巴黎(迪馬利亞),或者利物浦(沙奇里),因為巴黎的團隊技能在前期非常強,而且首充6元即可獲得卡瓦尼,還有7天任務內馬爾,可以一下就把巴黎鋒線集齊滿,提升豪門實力。
建議利物浦的話主要還是首充6元送的馬內,馬內作為邊鋒,技能過硬,能力數值也很高,可以說有了馬內基本上就解決了右邊鋒這一難題,(抽到薩拉赫姆巴佩當我沒說),同時游戲福利里面開局基本上球探會出博格巴或者魔笛,一個非常實用的中場球員。
球隊等級起來后,商店里還有布斯克茨以及瓦拉內可以免費獲得,只不過需要一點時間,這兩名球員都是可以作為畢業陣容的球員培養。

二、陣型選擇:
陣型的話我自用的343菱形陣,這個陣型不推薦普通玩家去用,因為最終成型的話永遠會少一個專屬技能,強迫癥估計會很難受。我推薦大家用的是433進攻或者433防守陣型。
三、前期(30級前)鋒線陣容球員選擇:
上面提到開局免費獲得的博格巴(魔笛),內馬爾,以及首充的前鋒/邊鋒,這個時候又有充值福利了,伊布、拉莫斯,如果擁有了這兩位球員,基本上你的中前場前期陣容就已經定下來了。
生涯賽里獲得的布林德(姥爺)、里貝里等球員都是可以過度到中期陣容,包括小R沒有伊布、拉莫斯等球員,生涯賽的里貝里,布林德都是可以一直用的,到中期西甲英超的時候,會有阿森西奧以及阿里球員免費獲得,直接補強球隊短板即可。
四、中期(30級后)后場陣容球員選擇:
中后衛這個位置有許多選擇,充值的拉莫斯,聯盟商店的瓦拉內、歐陸爭霸賽里的烏姆蒂蒂、博努奇,(所以說歐陸爭霸賽的聲望至關重要,每天盡量拿滿5萬)。
接下來說說邊后衛,左邊后衛有拉波爾特、阿拉巴、阿爾巴、馬塞洛等比較優秀的S+球員可以選擇,這邊推薦普通玩家使用拉波爾特作為畢業陣容球員培養,因為歐陸爭霸賽給的簽約信是有幾率直接獲得拉波爾特,比較適合小中R玩家使用,當然你抽到馬塞洛、阿爾巴之流的也可以,直接一步到位了,不做過多詳述。
右邊后衛的話呢,這游戲是很稀缺的,跟右前衛一樣選擇性太低,右后衛有卡瓦哈爾、凱爾沃克可以選擇,抽到卡瓦哈爾的同學可以偷笑了,已經右后衛畢業了- -,當然抽不到也沒關系,歐陸爭霸賽里面是可以使用35萬聲望點直接獲得凱爾沃克,簽約信里面也有幾率獲得,總的來說右邊后衛誰先來,誰就可以一直使用。

五、門將球員選擇:
接下來說說門將,門將這個球員說好得也好得,說不好得也不好得,普通玩家可以選擇納瓦斯、多納魯馬這種門將一直使用,(一區的特爾斯特根是充值活動給的- -所以當時直接畢業一個位置),不得不提,門將這個位置在最佳11人這款游戲里并沒有想象中重要,就算一個s的布馮,培養起來照樣爆多納魯馬跟納爹(姜還是老的辣),大家可以比較比較雙方的技能,確實差距不大,有則換,無則布馮一直用,并不需要強求一個門將。
六、中期陣容成型:
這個時候中期的陣容應該為內馬爾、伊布(阿森西奧)、首充球員、博格巴(魔笛)、阿里、布斯克茨、拉波爾特(馬塞洛、阿爾巴)、瓦拉內、拉莫斯(博努奇、烏姆蒂蒂等)、凱爾沃克(卡瓦哈爾)、門將。這樣11人就湊齊了。
七、球員培養重心:
接下來著重說說培養重心,所謂培養重心呢就是把大部分材料都給這位球員,讓他快速升級畢業,大家可以點擊球隊名字下面的圖標,點進去看每個球員的能力,內馬爾>魔笛(博格巴)>瓦拉內>布斯克茨,為什么說內馬爾擺在首位,因為他是能力僅次于梅羅蘇亞雷斯的鋒線球員,而魔笛(博格巴)同理,瓦拉內的獲取時間短,能力高,技能好,也是陣容里為數不多能快速滿星的球員,布斯克茨也是如此,只不過獲取時間非常長(奧斯卡影帝果然需要時間錘煉)

八、戰力提升
陣容搭配好了,想要戰力提升,那肯定離不開球員的強化。
當前版本來看,戰力的提升一方面是球隊自身的提升,另一方面是球員的提升。相對來說,球員的提升是性價比要高一些的,在整體戰力中所占的比重也更大。球隊的提升主要分為球隊戰術、教練陣型提升以及球衣。教練陣型提升是三者中消耗最大的,但性價比并不高,就算搞到全滿,也不過是10599的戰力提升。

球隊更衣室中的球衣,總體加成也只有1300戰力。而球員戰術,合成的成本太高,隨遇而安吧。也就是說,依靠球隊的這幾個系統提升戰力的性價比并不高。另外的成就、獎杯等戰力提升方式,都屬于成長性的東西,心急不來。所以說,重中之重就是球員的提升。

球員的提升有升級、培養、升星、訓練、特訓以及新版本所更新的精訓。
升級大概不用多說了,能買則買,能升則升。特訓的話,盡量選擇系統推薦的詞條,系統推薦的紫色詞條要比不推薦的金色詞條要強很多。培養,是這個游戲相對氪金的部分,當然,如果你心不急的話,經典賽一天五次,慢慢搞也是可以搞滿的。如果你是大R,所有的培養禮包、商店里能買到的所有培養材料,以及經典賽的次數,每天都買滿不商量(至少我是這么買的)。培養,至少在前期,是戰力提升最快的方法。

升星,也就是為什么要拓展到九星的原因。一個球員升一星就是1050的高額戰力,11個球員不說升滿九星,升滿七星就是進八萬戰力,還不算拓展球員時所提升的戰力。當然,升星越到后期成本越高,中小r推薦先升至五星,解鎖最后一個技能,大R能升就升吧。

訓練和精訓是需要放在一起說的。訓練隊球員的提升同樣巨大,相對來說性價比也要高于升星。一名球員訓練全滿的戰力提升是6060戰力,獲取方式也相對要簡單一些。巡回賽是每天必須打滿的,另外大R遇到訓練計劃等材料千萬不要錯過。

而精訓屬于訓練的延申,精訓每一個孔的開啟都需要訓練成長到達相應的數值。精訓推薦每個孔平均點,以求最大的戰力提升。但目前來說,精訓的材料獲取途徑太少,獲取價格偏高,期望策劃能盡快做出改變。精訓能搞則搞,性價比不高。
對于戰力提升來說,升星、培養、訓練是性價比最高的部分,小R可以通過合理規劃鉆石的使用,盡可能提升戰力,中r每周禮包以及每日搶購中的相關禮包也盡量不要錯過,至于大R,跟我學吧,每天買空(大約兩個648,親測)。另外,所有的戰力提升途徑,平均搞永遠是收益最大的。
v6.5.53:
周年慶重磅版本功能大更新
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