原神手游國際服是款專門為一些非國內玩家打造的一款二次元風格角色扮演手游。它為玩家們繪制了一個全新的冒險異世界,擁有超多新奇玩法,講述一個充滿熱血、友情冒險世界,玩家可以開發出更多有趣玩法,具有很強的很玩性,是款非常良心的冒險手游。原神手游加入了創新性的元素作戰系統,分別是風、雷、水、火、冰等元素組成,玩家可以根據不同的素的來學習相對應的技能,而當不同的元素相互使用時會產生不同的技能效果,玩家可以合理利用元素之間的效果,針對不同的敵人釋放相克制的技能便可輕松戰勝怪物。

1、開放世界,自由探索:一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰斗:在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用于戰斗和探險。水與火相遇觸發「蒸發」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發克制的元素效果,是制勝的關鍵。
3、美術音樂,品質呈現:美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經由動捕與細致調整而來,呈現出高品質演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團等世界頂級交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險:在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。

1、虛無而幻想的世界,冒險而不失挑戰的次元之旅,帶給你更純粹的修行;
2、體驗華麗的武技戰斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發現更神奇的挑戰;
3、走進這個擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強化自己,增強實力;
4、完成一次次的冒險任務讓自己能夠成為強大戰士去挑戰曠野之中的強者;
5、技能的絢麗特效讓戰斗過程能夠爆發出令人驚艷的一幕,帶來爽快戰斗對決;
6、化身英雄去直面你眼前的一切挑戰,成為二次元最強大的冒險家。
不同階段對角色培養的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,后面會圍繞這四大階段來給出角色培養方面的建議。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示

前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期。
后期,副C已經基本成型。我們要把培養的方向轉向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認為中期跟后期的分界點在于能否滿星過12層(因為過完12層后,會少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。
我們把話題轉回角色培養。突破給一個角色帶來的收益是相當大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦。然后40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的。具體的加成數值如下面所示。(部分是個人預測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)

根據這些,我這邊把角色培養的要求分為三個檔次。
第一檔是60突破,這個時候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會相對低些,解鎖了3個突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關于80突破之后要不要第一時間升90級,這也是一個比較重要的問題。其實角色每升一級帶來的收益是相當低的。以迪盧克為例,80級升90級,他的基礎攻擊力只增加了23。然后,以100級怪物為目標,算上等級差/防御乘區的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費的培養成本是相當高的。所以對于主C來說,在80突破的時候,已經是性價比的巔峰了。
我這邊是覺得,升90級可以放到大后期去考慮。中后期可以升個81級,或是給一個角色升個86級,這樣在大世界,高等級怪物所在地就不會被提示為高危險區。
升級所需要的成本可以參看下圖

?。ㄉ壦杞涷灒耗?5:1,上圖寫反了啊,抱歉)
80級升90級需要170本大經驗書,和68萬摩拉,這夠兩個角色從70級升到80級了。
當然,角色突破的另外一個目的是提升天賦的升級上限。其中70突破之后,天賦可以升7級、8級。80突破之后,天賦可以升9、10級(排除命座帶來的天賦等級提升)。
天賦是另一個需要重點花資源的對象。天賦每升一級都會有6%-7%的直接收益提升,當然這只是單技能提升。不過花的資源要比角色80升90級少的多。話雖這么說,9級升10級所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開服到現在也才5個,平均一個版本一個。

天賦這邊的升級檔次也是分為3檔。
第一檔 6級,不需要周本材料。
第二檔 7、8級,需要一個周本材料。
第三檔 9、10級,需要兩個周本材料。(10級單獨做為一檔也行)
我們可以根據角色的定位,來決定他們的天賦升級要求。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已。

主C的關鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個8級。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著。
對于副C或是增傷輔助,他們的關鍵性技能可以升8級。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當然,你要升9級也是可以理解的。(除去命座加的等級)
接下來總結一下角色的培養等級要求

主C,得80突破,大后期考慮升90級。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級、8級的,可以70突破(還能白嫖一個相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個相遇之緣)
然后是個人覺得比較強力的幾個4星角色。老玩家應該是都知道的,所以這邊主要是說給新手玩家聽的。

這6個角色練起來是絕對不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。
一、七七+重云+迪盧克+香菱
1、雙火雙冰加攻擊力暴擊率也是極限輸出陣容,七七回血型輔助,重云增傷型輔助,迪盧克主C,香菱副C放技能換場就行了。
2、陣容搭配方面的一些心得,話說進攻才是最好的防御,輸出型陣容一般要比防御型陣容有優勢,所以巖系角色很難配置,比較流行的搭配有風系擴散流,四元素反應流,以及靠buff加成的雙系流,這里就是雙系流中的一種熱門流派。
3、主C盧姥爺屬性優先級:暴擊率>暴擊傷害>火焰增傷>百分比攻擊力>攻擊力>元素精通。

二、次一點的雙系:
1、芭芭拉+行秋+刻晴+麗莎。
2、雙水輔助+雙雷輸出,畢竟深淵要兩隊,雙系缺點就是屬性單一,不過可以根據怪物屬性調整上下半場,刻晴還是主堆暴擊。

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