網友評分:
9.1分
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ZBrush2024中文破解版是一款功能強大、在全球3D建模領域占據重要地位的數字雕刻與繪畫軟件。它專為專業設計師、藝術家以及3D建模愛好者打造,能讓創作者在虛擬空間中,如同在真實的雕塑工作室一般,對模型進行極為精細的塑造。從影視動畫行業中逼真的角色建模,到游戲開發里栩栩如生的場景構建,再到工業設計中獨特產品外觀的雕琢,ZBrush2024都發揮著關鍵作用。它憑借豐富的工具集、逼真的材質模擬效果以及便捷的操作流程,成為眾多創作者實現創意的得力助手,為3D建模領域帶來了無限的創作可能。

1、雕塑自由
利用您的繪圖板享受使用真正的畫筆或雕刻工具處理粘土的自然感覺和精確控制。
2、多邊形建模選項
ZBrush的功能不僅限于有機雕刻:您還可以使用它直觀地創建低多邊形硬表面模型
3、重塑網格選項
停止思考模型的拓撲結構,開始創建。軟件幾乎可以立即將您的造型轉換為干凈的基礎網格。
4、靈活的工作流程
將多個雕塑組合在一起,收縮、膨脹或用重力覆蓋任何表面,或用實例化幾何體填充您的模型,
5、高級繪制和紋理
將3D網格變形為平坦的UV外殼,使用變形UV繪制長的連續筆觸,或使用ZColor來實現一致的著色效果。
一、基礎網格創建
動態網格
動態網格是自由形態雕刻的完美解決方案,因為它消除了所有需要關注拓撲的約束。通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加各種幾何圖形以組合成一個,甚至以類似于布爾運算可以完成的方式刪除幾何圖形。動態網格重新分配模型的多邊形,使其大小相等,以便在命令下獲得一致的筆觸。

Z球體
如果您曾經把粘土添加到鋼絲銜鐵上,那么您就會確切地知道Z球體是如何工作的。繪制一個簡單的骨架/簡筆畫,然后ZBrush會用實際的拓撲結構來充實它。

人體模型
對Z球體的演變是人體模型系統。在庫中有各種各樣的人形和動物形象,在開始建模之前,人體模型是一個簡單的起點,您可以探索您希望創建的場景。

聚光燈快照3D
使用聚光燈,您可以將任何紋理的顏色信息作為多邊形繪制投射到雕刻表面上。它還允許將相同的紋理作為雕塑細節應用到任何模型的表面。
添加3D快照可以將任何灰度圖像轉換為3D模型。
源圖像可以通過布爾式加減法進行修改或組合,以創造出更復雜的3D形狀。通過這個過程產生的模型可以作為雕刻的基礎,或與我們的實時布爾系統一起使用,以創造復雜的藝術作品。

暗箱
暗箱允許您使用遮罩筆觸進行創作,該筆觸將向中心投射陰影以創建體積。使用蒙版將模型的正面、側面和底部陰影繪制到專用的立方體暗箱上,您的模型將在其中動態生成!

二、筆刷系統
動態雕刻筆刷系統
使用ZBrush創建的主要工作流程基于一個筆刷系統,該系統也可以使用來自繪圖板的筆壓感進行調制。ZBrush將再現真實筆刷或雕刻工具的自然感覺,使用施加在筆尖的壓力以多種方式改變您的數字筆觸。有刷子可以捏、移動、建立表面、鑿入其中、切開模型等等。您甚至可以將其他3D模型用作筆刷,將它們的幾何形狀插入到您的表面中

插入網格筆刷
插入網格筆刷允許您使用或創建小的、可重復的網格對象,然后可以插入、沿曲線應用或用作布爾幾何體。想象一下機器人上的螺絲、襯衫上的紐扣或管段。您可以創建或使用插入網格筆刷將它們放置在模型上,而不是單獨雕刻每個項目。由于動態網格過程,插入網格筆刷可以成為ZBrush功能庫中的主要參與者。

Xtractor筆刷
這三個筆刷將模型中的細節轉換為新的alpha或紋理以供將來重復使用。只需在任何模型的表面拖動您的筆觸,就可以捕捉到您的雕塑的細節。捕捉到的細節可以在同一模型的其他地方使用,或者在未來的任何其他模型上使用。

三、渲染
BPR(最佳預覽渲染)
無論您是將ZBrush本身作為一個插圖工具,還是作為動畫制作管線的一部分,您都會在某些時候想要向別人展示您的作品。ZBrush通過一個強大的渲染系統BPR(最佳預覽渲染)使之成為可能。
最佳預覽渲染(或BPR)將在編輯模式下使用高質量的抗鋸齒來渲染一個完整的文件尺寸的模型。使用這種渲染模式時,不需要使用AAHalf按鈕。BPR將渲染所有的子工具,如果激活了多邊形線框,則會顯示多邊形線框,同時還提供了幾個新的渲染選項,包括次表面散射和纖維效果。

BPR通道
當使用BPR渲染器時,會自動分離單獨的通道。您可以使用這些來自ZBrush的預渲染通道,在圖像編輯器中創建文件層,并做任何您認為必要的后期工作,以產生您的理想圖像。
擁有獨立的渲染通道讓您對最終的結果有更多的控制。您可以使用專門的圖像編輯程序,如Photoshop?,將這些通道放在一起,這個過程稱為合成。

BPR濾鏡
ZBrush有各種各樣的過濾器,可以在場景渲染后添加到場景中,改變圖像的外觀,而不需要等待另一次渲染。所有這些濾鏡可以混合和匹配,即時調整您的渲染圖像,而不需要使用外部圖像編輯器。調整銳度、景深、陰影顏色等等。
這些BPR濾鏡是應用于您的最佳預覽渲染的后期處理效果。使用這些過濾器有幾個好處。首先,它避免了在另一個程序如Photoshop中做后期渲染工作的額外步驟。第二,BPR濾鏡可以使用內部計算的信息,如深度或遮罩。這意味著您可以將效果應用于一個局部區域,而不是整個圖像。這種濾鏡的局部應用也是BPR濾鏡區別于ZBrush以前版本的其他渲染濾鏡的原因。

NPR(非寫實渲染)
通過新的NPR系統,以一種全新的方式查看您的3D藝術品。讓最終的3D雕塑具有手繪的2D風格,甚至讓您的雕塑作品進入漫畫書的頁面。新的NPR系統能夠添加疊加紋理,應用半色調印刷紙風格,在3D模型周圍繪制暗色輪廓,或應用一些內置的預設,新的NPR系統將開辟整個藝術世界的可能性。

強烈推薦
操作系統: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技術或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。
RAM: 處理數百萬個多邊形模型需要 8 GB。(16+ GB 首選。)
硬盤: 100 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。(強烈推薦 SSD 驅動器。)
數位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
顯示器: 1920×1080 顯示器分辨率或更高,32 位色。
顯卡: 大多數顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
最低系統要求:
操作系統: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系統。)
CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技術或更好。
內存: 4 GB(強烈推薦 6+ GB)
硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。
數位板: 鼠標或 Wacom 兼容 (WinTab API) 數位板。
顯示器: 1280×1024 顯示器分辨率,32 位色。
顯卡: 大多數顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
安裝ZBrush_2024_Installer.exe,不要安裝到中文路徑,不要啟動
拷貝ZBrush.exe到安裝目錄下(默認C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2024),替換即可
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