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3DMax2011是一款非常優秀的三維動畫學習軟件。該軟件來自美國Autodesk公司出品,在這個版本里面加入了板巖材質編輯器、硬件渲染等很多新的功能,能夠幫助用戶更方便的處理模型貼圖、角色動畫,讓效率變得更高。

01、Slate Material Editor(板巖材質編輯器) 基于節點式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質編輯器),是一套可視化的開發工具組,通過節點的方式讓使用者能以圖形接口產生材質原型,并更直覺容易地編輯復雜材質進而提升生產 力,而這樣的材質是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節點式三維軟件。 此次節點式材質編輯器SlateMaterial Editor(板巖材質編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。
02、CAT Character CAT是一個角色動畫的插件,內建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現在完成整合至3dmax2011中,其操作的穩定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染) Quicksilver這套創新的硬件算圖器會同時利用CPU與GPU,使用者可以在極短的時間內得到很高質量并接近于結果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節省下大量時間,進而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態模糊、動態反射、燈光、AmbientOcclusion、陰影等。對于可視化、動態腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。

04、Local Edits to Containers Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執行,當一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的困難點,增加了作品產生的效率,其中包含: 增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。 添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創建重復模型變得簡單有效含有一個編輯 UVW coordinates的筆刷界面。
06、Viewport Display of Materials(視口現實材質) 在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經有這樣的功能,但在2011版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。

打開3ds max2011軟件,點擊【創建面板】->【幾何】->創建測試場景。

為場景中創建燈光,點擊創建面板下的燈光,選擇Target Spot燈光,在場景中使用鼠標點擊并拖拽,打開渲染設置面板:菜單欄選擇渲染設置快捷鍵F10。

彈出的面板中選擇Commom,下拉到底部選擇Assign Render(設置渲染器)->點擊【Projection】后面的【...】,在彈出的【choose Render】窗口中選擇渲染器,點擊Ok即可。默認設置的是掃描線渲染器。

選中【Prespective】(透視)窗口,然后點擊菜單欄最后一個渲染圖標。

首先我們打開3dmax2011

創建一個平面,打開材質編輯器,選一顆材質球

點擊“貼圖”選漫反射,然后打開材質,點擊位圖確定,選一張你要貼圖的圖片

打開3dmax2011,先創建出一個桌面,選擇拓展基本體里面的切角長方體,這樣做出來的長方體的面有弧度,使桌子變得更加的圓滑。

一開始和創建一個普通的長方體一樣,不過最后要按住鼠標右鍵,上下拖動來調節弧度。

這里選擇桌面的尺寸,使桌面的設計更加的合理。

按W快捷鍵,選擇桌面模型,可以在下面看到這個模型在該場景中坐標,為了便于后面的設計,應該把這些數據初始化,設置為0。

鼠標右鍵點擊該出可以快速歸零。還有一個小技巧是按F4,可以顯示數模型的邊界線條。然后設置一下桌面離地面的高度,這里設置為73,可以按照自己的需求來設置。

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