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5分
Krakatoa插件是款可以安裝在MAYA上面的輔助插件。它可以為用戶提供體積粒子渲染效果,提供獲取,緩存,轉換,修改,變形,剔除,顏色和渲染大量粒子,有喜歡的用戶不要錯過了。

1,基于CPU,針對64位計算進行了高度優化,高度多線程,可在大多數運行Windows,Linux或OSX操作系統的硬件上成功使用,包括筆記本電腦和渲染節點,無需專用高端圖形加速器。
2.旨在處理和渲染數百萬甚至數十億個粒子,并將其內存占用量調整到所需的渲染特性。它提供了一個管道,用于捕獲,緩存,轉換,修改,著色和以前所未有的速度渲染大量粒子,以表示自然現象,如灰塵,煙霧,淤泥,海洋表面泡沫,等離子,甚至固體物體。
3.使用相同的源數據提供粒子和體素渲染模式。它支持從陰影和陰影到蒙版對象的體積和附加粒子著色,紋理和高質量粒子。每個粒子的散射,發射,吸收和密度數據通道以及各種光散射模型允許更深地控制最終圖像。自然支持運動模糊和景深相機效果。
4. OpenEXR文件的高動態范圍輸出還可以包含用于圖像后期處理的各種渲染通道。 KRAKATOA SR和KRAKATOA MY讀取了用于陰影投射和遮罩的DTEX貼圖,而KRAKATOA MX實現了基于OpenEXR的深度不透明貼圖,用于與其他渲染器進行陰影集成。
5. KRAKATOA與3ds Max和Maya的原生粒子系統集成,并提供數據交換功能,以與其他3D和模擬應用程序共享粒子。
6. KRAKATOA SR提供了一個功能強大的C ++ API,用于將渲染器連接到3D和2D應用程序,如SideEffects Houdini,The Foundry的Nuke,Maxon Cinema4D等。 Krakato MY與Autodesk Maya的集成還依賴于此C ++ API,以確保將呈現深入無縫地集成到主機應用程序中。
7.克服主機3D應用程序的內存和系統限制粒子分配方法的粒度的能力。它還實現了粒子重填算法,該算法將低分辨率粒子序列轉換為具有任意數量粒子的高容量云。
8.引入了由許多第三方應用程序支持的開放,緊湊和靈活的.PRT粒子數據格式。此外,它還支持NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式以及通用且易于使用的ASCII逗號分隔值。 CSV格式,可用于與任何可以讀寫文本文件的應用程序進行交互。
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