網友評分:
9.1分
Spine動畫制作軟件是一款專門針對游戲開發的2D骨骼動畫編輯工具。它提供了一個高效簡潔的工作流程,讓動畫創作者創作更輕松便捷。它具有良好的UI設計和完整的功能,功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等特色概念,通過將圖片綁定到骨骼上,再控制骨骼實現動畫,可模擬人體復雜的動畫運行,讓游戲的動畫細節更加精美。

1、更少的美術資源
骨骼動畫的資源是一塊塊小的角色部件,美術再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無疑節省了資源大小,能為您節省更多人力物力,以便更好地投入到游戲開發中。
2、更小的體積
幀動畫需要提供每一幀圖片。而骨骼動畫只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動畫數據保存在一個JSON文件里面(后文會提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫效果。
3、更好的流暢性
骨骼動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫始終保持流暢效果。
4、裝備附件
圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要,可方便地更換角色的裝備以滿足不同需求,甚至改變角色的樣貌來實現動畫重用。
5、不同動畫可混合使用
不同的骨骼動畫可以結合到一起,比如一個角色可以轉動頭部、射擊,同時還能走路。
6、程序動畫
可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標射擊、注視敵人或者上坡時身體前傾等效果。
1、攝影表
在動畫制作過程中,攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要細節,通過它可以創建動畫并對時間軸進行微調。

2、曲線編輯器
在曲線編輯器中,可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的插值,以實現栩栩如生的動畫效果。

3、反向動力學工具
姿勢工具可以利用反向動力學便捷地調整姿勢。

4、皮膚
皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材,通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用效果。

5、邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。

6、網格
允許你在矩形邊界內自定義多邊形網格。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

7、自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD能實現網格的拉伸、擠壓、彎曲、反彈等一些矩形圖片無法實現的效果。

8、蒙皮
蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。
9、輸出格式
能將項目中的動畫導出為JSON或二進制格式文件,它們能在軟件運行時庫中完美地再現。同時還可以導出GIF動畫、PNG或JPG序列圖,還有AVI或QuickTime的視頻文件。

10、導入
通過路徑查找并導入由其他工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON或二進制格式數據。也可以從別的Spine項目中導入骨架和動畫。

11、紋理打包
能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高游戲中的渲染效率。它的紋理貼圖打包工具擁有很多功能,比如剝離空白區域、旋轉、自動縮放等等(主要目的是為了充分利用空間)。

1、怎樣以最簡單的方式把骨架添加到我的角色里?
雖然您可以將圖像導入軟件并手動排列,但使用腳本自動完成這項工作最為高效。Photoshop腳本是最常見的,此外還有Gimp、Illustrator等軟件的腳本。
2、我可以將數據從軟件導出到其他程序嗎?
可以。將數據導出為軟件自帶的JSON或二進制格式后,您需要將數據從其中一種格式轉換為其他程序可以理解的內容。
3、我可以從其他程序導入數據到軟件嗎?
可以。其他程序可導出與軟件相同的JSON和二進制格式數據,您需要將其他程序中的數據轉換為這兩種格式之一。
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